Returnal — roguelike, Saros — roguelite: «Постоянные ресурсы и прогресс» делают «каждую смерть ценной» в новом шутере Housemarque

Если интенсивный шквал пуль и сложные контрольные точки в Returnal оказались для вас слишком суровыми, вас все равно может заинтересовать предстоящая игра Housemarque Saros. В отличие от Returnal, которая следовала формату roguelike, Saros переходит к, возможно, более щадящей структуре rougelite.

Вчера во время шоу PlayStation State of Play компания Housemarque представила новый, зловещий шутер bullet hell под названием Saros. Игра представляет собой эволюцию их предыдущего хита Returnal, сохраняя его высокоскоростное действие и механику «умереть-умереть-научиться-умереть-успеть». Однако, в отличие от Returnal, Saros позволит игрокам переносить ресурсы и улучшения между прохождениями.

В игре Returnal, каждый раз, когда вы погибали (что могло случаться довольно часто), главное, что вы сохраняли, были дополнительные знания. Однако Saros предлагает больше свободы действий. Недавняя запись в блоге подчеркивает одно существенное различие в игровом процессе между этими двумя играми: постоянные ресурсы и прогресс, что означает, что каждая смерть в Saros имеет ценность, поскольку каждый раз приводит к другому миру, но вы можете выбрать и навсегда улучшить свой арсенал из расширяющегося набора оружия и улучшений костюма, чтобы «вернуться сильнее» и преодолеть препятствия на Каркозе.

Классификация игр на roguelike, roguelite или roguelike-like не всегда однозначна и часто вызывает споры. Например, следует ли игру действительно считать roguelike, если в ней отсутствуют процедурно сгенерированные карты на основе сетки? Должны ли мы называть Spelunky roguelike-like, потому что это платформер, или мы можем просто называть ее roguelike из-за ее сходства с Rogue? Кроме того, нужно ли нам называть каждую игру с мета-прогрессом roguelite, даже если она демонстрирует другие характеристики Rogue, но на картах без сетки? Что ж, это может быть довольно запутанным. У меня тоже голова идет кругом!

Некоторые люди могут не обращать особого внимания на нюансы — оба жанра сосредоточены вокруг смерти и воскрешения с дополнительным обучающим опытом — так что постарайтесь не поднимать брови, когда видите определенные заголовки на GamesRadar+, ладно? Однако в этом конкретном случае я надену свою кепку энтузиаста игр, чтобы утверждать, что Returnal — это roguelike, а Saros, похоже, — roguelite. По общему признанию, похоже, что между ними есть существенная разница. Мы узнаем, насколько на самом деле уникален Saros, когда он выйдет в 2026 году.

Смотрите также

2025-02-13 13:40