Режим мастера — это лучшее в перепрохождении Zelda: Breath of the Wild на Switch 2, и трагедия в том, что Tears of the Kingdom, по-видимому, никогда не получит такой возможности.

Совсем недавно я был несколько ошеломлен сниженным волшебством при повторном прохождении Zelda: Breath of the Wild и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom на Switch 2. Не стоит заблуждаться – эти игры выдающиес, но значительная часть их очарования заключается в «открытиях», радости от нахождения скрытых секретов, механик и откровений впервые. При повторе спустя годы стало очевидно, что воссоздать первоначальную искру не просто. Отсутствие волнения от исследования и открытий сделало всё менее захватывающим. Теперь, когда я знаю, что находится за горами и где спрятан Мастер Меч, мой энтузиазм к новым приключениям заметно упал.

То, что удалось решить Breath of the Wild (BOTW), по крайней мере, было чем-то значительным. Дополнительное свойство в игре, хотя и не бесплатное, которое оживило Хайрул и предоставило вызов, который я хотел во время второго прохождения. Это усовершенствование, острое как бритва, превратило весь опыт из радостного путешествия в спуск в бездну: Мастер-режим.

Опасно идти одному… или вообще в одиночку.

В продолжении игры Breath of the Wild был введен продвинутый режим под названием Master Mode через дополнительный пакет игры. Этот сложный уровень значительно увеличивает трудности Хайрула до небывалых высот. Головоломки остаются неизменными, но боевые встречи становятся гораздо более смертоносными благодаря умным и сильным врагам со способностями к самовосстановлению здоровья. Несмотря на мою уверенность после победы над Sword Saint Issin в серии Soulsborne, я первоначально недооценил этот режим. В конце концов, современные игры Nintendo обычно не слишком требовательны, не так ли?

Как оказалось, почти всё меняется в Мастер-режиме. Объекты и системы изменяются не только количественно, но большинство врагов получают усиление до более высоких уровней. Например, после того как вы собираете несколько хрупких ветвей во время вступительной сцены, вас преследует множество синих орков среднего ранга, а мощные коричневые и белые враги уже поджидают на заднем плане. Это произошло прежде, чем я добрался до первого обучающего святилища! Первые десять минут в основном были наполнены криками и паникой, пока я уворачивался от взрывов огненных стрел и скрывался от самых сильных прислужников Ганона.

По мере углубления в обширное плато ситуация не улучшилась. Когда я достиг святилища Магнисес, из водных бассейнов стали появляться парящие платформы, на которых стояли зоркие лучники. Я попытался совершить внезапные атаки на одиноких противников, но мои оружие оказалось бесполезным против их прочных черепов. Ещё хуже стало, когда я направился к хижине дровосека – меня постигло осознание того, что некий зловредный дизайнер разместил линеля в зоне обучения. Это открытие незамедлительно привело к серии огненных взрывов, которые катапультировали Линка по всему ландшафту, создавая впечатление его попытки присоединиться к команде Ракет.

Слезы главного героя

Веселье, которое мы испытали, было не просто обычным — оно было напряженным. Вначале я мог выбирать свой подход к игре, но вскоре понял, что необходимо использовать каждую возможную стратегию для выживания. Перед каждым шагом тщательно оценивал вражеские лагеря на предмет потенциальных угроз и тактических преимуществ. Вместо того чтобы кидать камни в противников, замораживал их в воздухе с помощью Стасиса, чтобы они упали после воспламенения пороховой бочки. В конце концов, когда враги были дезориентированы, я быстро бросался вперед, хватая все доступное оружие, чтобы не дать им вооружиться.

Даже если бы мне удалось победить, не было гарантии, что я выйду победителем с большим количеством наград, чем вложил. Много раз разбивал всё своё снаряжение и потратил все стрелы, очищая вражеский лагерь, только чтобы добраться до последнего сундука и обнаружить внутри обветшалую зубочистку – едва ли стоила затраченных усилий.

В более широком контексте Мастер-режим определенно стоит вложений. Сначала уровень сложности значительно возрос, заставив меня чувствовать, будто я играю совершенно другую игру. Речь шла не просто о доблестном рыцаре, но об умелом выживальщике, постоянно находящимся на грани опасности и мудро выбирающим битвы из-за постоянного недостатка сил. К сожалению, Tears of the Kingdom страдает от отсутствия столь сложного геймплея (и кажется маловероятным его изменить), что неблагоприятно сказывается на долгосрочной перспективе игры. Если бы можно было создать воздушные аппараты с лазерами и огнеметами, было бы захватывающе столкнуться со средой, которая действительно использовала такую мощь.

Смотрите также

2025-06-21 14:10