Режим жестокого действия в игре ‘The Last of Us Part 2’ стал лучше на ПК и теперь является моим фаворитом в этом жанре в текущем году.

Возможно ли считать акты жестокости оправданной местью? Несмотря на то как разворачивается сюжет основной кампании, режим no Return в игре ‘The Last of Us Part 2 Remastered’, эмоционально отвечает на этот вопрос категорическим ‘да’. Однако жестокий цикл может противоречить общему посылу этого игрового режима. Тем не менее, он стал исключительной особенностью при выпуске игры для ПК.

По сути, ‘The Last of Us Part 2’ предлагает исключительный геймплей экшн от третьего лица, умело сочетая плавный и интерактивный стелс с моментами напряженных боев. Суть заключается в устранении врагов, которые отделяются от своих групп, заманивая их к укрытиям для смертельного удара или же оставаясь замеченным и используя узкие проходы среди разрушенных строений, чтобы скрыться в высокой траве и снова появиться. Основная сюжетная линия может критиковать цикл насилия одновременно поддерживая его, но это работает блестяще в ‘No Return’. Несмотря на возможные оговорки, это всё равно впечатляющий геймплейный опыт.

Цикл насилия

Изначально выпущенная для PS4 в 2020 году, игра The Last of Us Part 2 увидела ремастер-версию на экранах PS5 в 2024 году, предлагая множество улучшений, включая режим roguelike ‘No Return’. Я нашел игру весьма увлекательной на своей оригинальной платформе, однако порт PC не только предлагает широкий набор ПК-специфических функций, которые повышают качество игрового опыта (позволяя мне достичь невероятно высоких показателей кадров с выдающимся визуальным качеством на моем персональном оборудовании), но также вводит новый контент, специально адаптированный для ‘No Return’.

В этом режиме игры вы выбираете персонажа и проходите через несколько уникальных уровней, которые расходятся от начальной точки, достигая кульминации в битве с финальным боссом. Во время вашего путешествия собираете таблетки и другие ресурсы для улучшений, при этом отслеживая необходимые элементы, такие как патроны и аптечки, чтобы оставаться впереди. Каждый уровень может иметь различные правила и модификации, например, начало игры в режиме скрытности против каждой волны врагов или поражение врагов, которые оставляют после себя взрывчатку, что добавляет неожиданной сложности, если вы стремитесь к незаметному подходу.

По сути, повествование в ‘The Last of Us Part 2’ мне понравилось, но оно не оказало такого глубокого воздействия, как предыдущая часть. В свою очередь, No Return акцентирует аспекты игры, которые я особенно люблю, прежде всего это захватывающий бой. Действия в игре кажутся невероятно аутентичными и осязаемыми, заставляя меня вздрагивать от выстрелов Элли или содрогаться от ударов оружием. Пробираться сквозь высокую траву или под машинами можно незаметно до тех пор, пока не окажешься втянутым в напряжённые моменты – тогда быстро бросаешь предметы или стреляешь по ногам врагов, чтобы подготовиться к жестоким рукопашным схваткам. Моя мать, присутствовавшая во время некоторых кровавых экзекуций, когда мы пили кофе вместе, столкнулась с резким потоком неприязни. Тем не менее должен извиниться за такую интенсивность, но в глубине души я нашёл всё это очень захватывающим, даже если мои попытки иногда заканчивались неудачей. Прошу прощения, мам.

В The Last of Us Part 2 Remastered были добавлены четыре дополнительные карты и персонажа: ‘No Return – Nest’, ‘WLF Streets’, ‘School’ и ‘Overlook’. Введение новых опций в игровой режим может значительно изменить впечатления от геймплея, и эти дополнения предлагают гораздо большее разнообразие по сравнению с моими первоначальными впечатлениями о режиме прошлого года. Среди добавленных карт особенно мне нравятся последние две — ‘Overlook’, расположенный на вершине разрушенного небоскреба с множеством вертикалей, предлагает уникальный опыт игры в рамках режима ‘No Return’, который отличается от всего остального.

В процессе Билл и Марлен расширяют существующий список персонажей, за которыми можно играть, выполняя миссии. Замечательно, что в The Last of Us Part II присутствуют не только персонажи из первой части (Элли и Эбби), но также многочисленные союзники, встреченные на протяжении всей истории – хотя некоторые друзья Эбби могут показаться натянутыми). Важно отметить, что каждый персонаж сохраняет уникальное ощущение, соответствующее их индивидуальным характерам в контексте партизанского стиля боя; Билл и Марлен ещё больше подчеркивают эту дифференциацию.

Новая песня — старый музыкант.

Билл отличается мастерством в создании ловушек для усиления защиты от преследующих врагов, особенно когда имеются узкие места во время нападений. В качестве контрабандиста он может извлечь большую выгоду из миссий, требующих сбора предметов при одновременном противостоянии волнам врагов, и имеет уникальные предметы в своем распоряжении. С другой стороны, Марлен выделяется своим склонностью к риску, максимизируя награды на каждом этапе благодаря расчетливым маневрам. Как Фаэлон, она также обладает способностью изменять ход уровней, которые вы выбрали.

Как геймер, я рад тому, что эти две игры предлагают не только уникальное представление экшена от третьего лица, но и кажутся глубоко связанными с механиками самой No Return. Запуск на PS5 был фантастическим началом, и я никогда не думал, что режим rogue-like получит такое внимание – и это меня делает безумно счастливым. Вначале идея перезапуска прогресса после запуска на PS5 казалась немного утомительной, но как только я стал преодолевать трудности для разблокировки новых инструментов и опций в каждом последующем прохождении, я почувствовал сильное желание вернуться к игре, особенно когда работал над раскрытием истории Билла и Марлен.

Несмотря на многочисленные часы, проведенные в The Last of Us со временем, знакомые стратегии могут становиться преобладающими во время игровых сессий. Хотя данное последнее обновление привносит больше разнообразия, погруженные в игровую сессию эти стратегии продолжают доминировать с минимальным изменением до следующего прохождения.

Я рад, что это обновление добавит новое оформление и свежесть в ремастер The Last of Us Part 2 на ПК. Это только начало; возможно, нас ждут ещё более захватывающие дополнения. Ввод двух новых персонажей заставляет задуматься о возможности добавления карт, которые выделят ключевые локации из оригинальной игры. Однако с таким количеством функций в No Return она начинает казаться потенциальной самостоятельной игрой.

Многопользовательский режим для фракций The Last of Us Part 2 был отменён. Может быть, стоит ввести более компактный режим на замену? Не слишком ли многого я прошу? Возможно, просто немного перегибаю палку.

Дополнительно важно отметить, что The Last of Us Part 2 Remastered сохраняет свою длинную и погружающую кампанию, которая на моем ПК выглядит еще более впечатляюще. Помимо Beyond No Regrets, дополнительными особенностями являются увлекательный симулятор гитары, который неожиданно захватывает внимание и уже занимает значительную часть моего времени, а также интересная коллекция вырезанного контента и комментариев разработчиков, позволяя исследовать незавершенные фрагменты.

Изначально я полагал, что завершил игру The Last of Us Part 2 Remastered на PC, но она снова увлекла меня для еще одного раунда. Очевидно, улучшения в этой версии привлекли меня с новой силой. Без колебаний могу сказать, что у меня нет сожалений о возвращении к этой игре.

Смотрите также

2025-04-03 20:10