Как большой поклонник Человека-паука, я должен сказать, что я на стороне тех, кто ценит использование практических эффектов в сценах с раскачиванием паутины. Я полностью понимаю, что пытается донести Джон Уоттс – раскачивание на простой веревке выглядит скучно и неубедительно. Но, как отмечают фанаты, бывают случаи, когда практические эффекты были реализованы блестяще, создавая аутентичный и захватывающий опыт Человека-паука.
Как страстный геймер, я бы сказал это так: когда Джон Уоттс, вдохновитель последних успехов «Человека-паука», поделился своими ценными знаниями с будущим режиссером фильма «Паук», некоторые преданные фанаты были не в восторге от этого.
«Во время интервью Collider Уоттс поделился некоторыми ценными мыслями о режиссуре фильмов о Человеке-пауке. Он подчеркнул, что когда кто-то просто качается на веревке, это не выглядит аутентично и захватывающе. На первый взгляд это может показаться привлекательным, поскольку можно подумать об использовании каскадер и снимает практические действия. Однако результат может разочаровать и напоминать обезьяну, качающуюся на лозе. Мое предложение будущему режиссеру «Человека-паука»: не тратьте время и ресурсы на этот подход».
Энтузиасты Marvel отмечают, что без претензий они предпочитают реалистичные эффекты в фильмах, о чем свидетельствует один фанат, который положительно отзывается об их любимой сцене раскачивания паутины из «Нового Человека-паука 1», добавляя: «Это все практические эффекты», сопровождаемые видеоклип.
«Вид того, как кто-то просто раскачивается на веревке, не привлекает. Однако фильм Марка Уэбба «Новый Человек-паук», вышедший более десяти лет назад, выделяется своими аутентичными декорациями и трюками. Бесшовное сочетание живых актеров и компьютерных изображений является ключом к тому, чтобы сделать такие фильмы эффективными».
«Я никогда не слышал, чтобы режиссер настолько ошибался», — говорит другой человек.
Этот фанат выражает желание, чтобы в трилогии «Дома» было больше сцен с паутиной, чувствуя, что они недостаточно представлены.
Некоторые поклонники «Человека-паука», возможно, будут разочарованы, узнав, что большинство захватывающих сцен с раскачиванием паутины в фильмах созданы с использованием компьютерных изображений (CGI), а не с использованием реального человека, раскачивающегося на нитке.
«Люди критиковали Джона Уоттса за его подход к сценам раскачивания Человека-паука, но я считаю, что здесь произошло недоразумение. Как и в предыдущих фильмах о Человеке-пауке, Уоттс включил в эти сцены практические эффекты. Однако важно отметить, что более крупные элементы требовалась компьютерная графика, как и в других фильмах о Человеке-пауке».
Важно отметить, что на данный момент Marvel не объявила «Человека-паука 4» официальным проектом. Поэтому обсуждение потенциальных аспектов фильма может считаться преждевременным.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-05-14 15:20