Как опытный геймер с десятилетиями опыта в Civilization, я должен сказать, что новая возрастная система в Civilization 7 меня заинтриговала и взволновала! Обещание шанса на победу в любой момент и никогда не выходить из борьбы — это музыка для моих ушей.
Проще говоря, система нового возраста в Civilization 6 подразумевает, что ваши шансы на победу в игре сохраняются на протяжении всего игрового процесса. Другими словами, даже если вы изначально отстаете, у вас всегда сохраняется возможность выйти победителем. Это согласно объяснению креативного директора Эда Бича.
Во время интервью на Future Games Show Бич рассказал, как последнее дополнение к Civilization 7, система Ages, делит каждую кампанию на три уникальных этапа. Это означает, что у игроков всегда сохраняется возможность выиграть игру, независимо от текущего состояния, гарантируя, что они никогда не выходят из борьбы.
В новую эпоху, как объяснил Бич, вы приобретаете новую тактику и имеете возможность ее корректировать. Цель этого, как отмечает Рю Тейлор, нарративный дизайнер и историк, состоит в том, чтобы позволить игрокам глубоко погрузиться в конкретный исторический период внутри выбранной ими фракции. Однако Бич добавляет, что третья и последняя эпоха гарантирует, что игра в целом сохраняет равновесие.
Во время глубокого погружения разработчиков Civilization 7 на Opening Night Live Firaxis обсудили, как была реализована система Ages, чтобы игроки не могли выйти из игры из-за слишком сильного отставания в поздней игре. Как объяснил Бич, «в последней эпохе у вас есть возможность одержать внезапную победу и уничтожить своих противников. Даже если раньше вы отставали, возможность обеспечить эту финальную победу обычно все еще находится в пределах вашей досягаемости».
К сожалению, термин «внезапная смерть» остается необъяснимым Бичем, однако кажется, что Современная эпоха, третий и заключительный период — эпоха Цивилизации — может иметь потенциал радикально изменить динамику каждой игры. Если бы я размышлял, я бы посоветовал вам стремиться накопить как можно больше преимуществ, чтобы справиться с массовыми потрясениями, но, похоже, Firaxis разрабатывает стратегии, позволяющие удерживать игроков в течение длительного периода, что может привести к значительным изменения в игровом процессе Civilization.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
- Magic: The Gathering, только что вышедший из уютного набора пушистых животных, снова набирает обороты.
2024-08-22 18:39