Режиссер Fallout: New Vegas говорит, что ролевую игру раскритиковали «за то, что она очень похожа на Fallout 3», но его настоящим вдохновением был Fallout 1.

Режиссер Fallout: New Vegas говорит, что ролевую игру раскритиковали «за то, что она очень похожа на Fallout 3», но его настоящим вдохновением был Fallout 1.

Как геймер и поклонник серии Fallout, мне глубоко резонирует опыт Джоша Сойера и влияние, которое его работа над Fallout: New Vegas оказала на франшизу. Когда New Vegas была выпущена в 2010 году, ее раскритиковали за сходство с Fallout 3, но, как отметил Сойер, временные ограничения означали, что им пришлось опираться на то, что уже существовало.


Джоша Сойера, режиссёра Fallout: New Vegas, критиковали за сходство игры с версией Bethesda из серии ролевых игр, но он утверждает, что на самом деле именно первая игра повлияла на его уникальный подход к игровому дизайну во франшизе Fallout.

В интервью Rock, Paper, Shotgun Сойер объяснил, что, когда Fallout: New Vegas вышла в 2010 году, она подверглась критике за удивительное сходство с Fallout 3. Однако это сходство во многом было связано с ограничениями по времени разработки — Obsidian всего 18 месяцев на создание спин-оффа, который последовал за Fallout 3 всего на два года.

Для Сойера данные сроки были чрезвычайно редки в современном бизнесе и практически неизвестны в современной отрасли. Следовательно, у него не было возможности начать заново и создать что-то с нуля. Вместо этого мы основывались на существующем продукте, улучшая его новыми элементами, сохраняя при этом его фундаментальную технологию. Такой подход позволил нам сконцентрироваться в первую очередь на создании свежего контента.

Сойер потратил годы на совершенствование этого набора навыков. Его ранние профессиональные достижения в основном были продолжением или расширением существующих технологических платформ. Это значительно отточило мой взгляд на производственный процесс. Я быстро научился создавать что-то новое в сжатые сроки, используя доступные ресурсы максимально эффективно. Это была экономичная и продуктивная методология развития.

Я заметил, что успех New Vegas можно объяснить подходом, ориентированным на контент. Эта стратегия оправдала себя, обеспечив ей место среди лучших игр Fallout. По словам Сойера, было приложено немало усилий, чтобы позволить игрокам перемещаться между различными фракциями и решать проблемы в соответствии со своими предпочтениями. Нашей команде посчастливилось сконцентрироваться на диалогах и квестах, что привело к созданию запутанных и гибких сюжетных линий.

По словам Сойера, живость Нью-Вегаса проистекает из его глубоко укоренившейся философии игрового дизайна, которую он разработал на основе принципов Fallout 1. Другими словами, Fallout 1 послужил для него направляющим влиянием в создании ролевых игр.

Fallout 1 как ролевая игра несет в себе значительную ответственность, учитывая влиятельную роль Сойера в ее создании. За последние 25 лет его влияние ощущалось во многих сериалах, таких как Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights, Planescape Torment, Pillars of Eternity, New Vegas и Pentiment. Культовый статус Fallout может объяснить, почему влияние одного разработчика распространилось на такое количество игр, но при этом он продолжает оставаться интригующим аспектом истории разработки игр.

Смотрите также

2024-04-25 17:52