‘Режиссер фильмов Split, Фикшн и Ит Тейкс Тува все еще ненавидит микротранзакции: «Я думаю, это огромная проблема, и это мешает нашей индустрии с точки зрения творчества»‘

‘Как страстный геймер, я полностью поддерживаю Йозефа Фареса, умного создателя It Takes Two и Split Fiction, когда он выступает против микротранзакций в играх. Короче говоря, эти дополнительные покупки как «подлые насекомые», которые нарушают прекрасный дизайн игры, и не в хорошем смысле.’

‘С самого начала, когда Hazelight Studios представили своё новое совместное приключение, Split Fiction, Fares сделал ясно, что не будет «никаких лутбоксов, никаких микротранзакций, никаких двусмысленных ходов». Эту веру он подчёркивает последнее время, рассказав MinnMax, что студия всегда будет исключать микротранзакции из своих игр. Недавно он более подробно об этом говорил в видео отвечая на комментарии YouTube (по Fall Damage), заявив, что считает микротранзакции «существенной проблемой» в игровой индустрии.’

В ответ на замечание, назвавшее его утверждение «нет лутбоксов, нет микротранзакций, без всякой ерунды» философией для следования, Фарес согласен и добавляет, что этот подход также является стандартом на всех проектах у Hazelight.

Он продолжает говорить, что считает, что такие прибыльно-ориентированные выборы влияют на то, как игры разрабатываются. Каждый раз, когда делается дизайнерский выбор с целью получения большего дохода в игре, он считает это серьезной проблемой, которая подавляет творчество в нашей игровой индустрии.

Когда речь идет о креативности, Fares демонстрирует глубокое понимание. Его работа, Split Fiction, сделала впечатляющий дебют как игра с наилучшей оценкой Metacritic за этот год, а его изобретательность сыграла значительную роль в достижении этого успеха. В нашем обзоре Split Fiction мы отмечали, что кооперативная игра переполнена оригинальными идеями и механиками, и постоянно предлагает одну креативную идею за другой.

Смотрите также

2025-03-07 14:57