Когда Lies of P был впервые представлен и впоследствии запущен, он получил справедливые сравнения с Bloodborne, что вызвало улыбку у игрового директора Дживона Чхоя (Jiwon Choi). Тем не менее, уникальный атмосферный настрой игры, великолепно подкрепленный ее саундтреком в основном на пианино и струнных инструментах, добавляющим дополнительный слой интриги в сражения между роботами-марионетками, помог ей занять свое собственное пространство. По мере того как мы приближаемся к большому расширению Overture Lies of P и уже имеем сиквел в планах, Чхой продолжает восхищаться творениями FromSoftware и признает использование фанатами термина ‘Soulslike’. Однако его цель — создать что-то совершенно уникальное. Будучи преданным поклонником сам, я с нетерпением ожидаю, что он готовит для нас!
Во время интервью на GDCC 2025 я отметил схожесть между нашей игрой ‘Overture’ и Bloodborne. Когда меня спросили об атмосфере ‘Overture’ по сравнению с оригинальной игрой, Чой ответил (через переводчика): ‘Было бы проще описать настроение, которое мы хотим создать среди игроков, но вместо этого я ограничусь этим и предоставлю фанатам самим решить.’
Он выразил свой восторг от Bloodborne, сказав, что это привлекательная игра. Помимо того что он фанат FromSoftware, у него нет одной конкретной игры, которая бы его вдохновляла. Вместо этого ему нравятся многочисленные жанры игр, и различные влияния и опыт, которые он получает из этих разнообразных тайтлов, он интегрирует в свое видение для Lies of P. По сути, это смесь различных источников вдохновения от множества любимых игр, которую он стремится перевести в уникальный опыт для фанатов Lies of P.
Как геймер, я заметил распространенную ошибку: сравнивать элементы различных игр из-за их схожести в геймплее или рекомендациях. Например, сложные механики, характерные для Soulslike игр, являются лишь одним примером. Популярные игры могут служить ценными учебными пособиями как для игроков, так и для разработчиков, однако творчество часто берет начало из разнообразных источников. Другой геймер по имени Чой поддержал мои взгляды, сказав, что никогда не подходит к дизайну игр с заранее определенным шаблоном в голове.
Чой уточнил: «Вы правы, мы не намеренно копируем какие-либо конкретные элементы или игры. Для меня важнее всего найти лучший способ передать историю, которую мы разработали, основываясь на нашей любви к видеоиграм. Эта идея всегда находится в фокусе нашего внимания. По мере создания уникального выражения этой истории на протяжении процесса разработки игра постепенно обретает форму.»
Когда дело доходит до создания наших игр, мы редко задумываемся о том, что следуем определенной схеме. Тем не менее, работая с энтузиазмом и любовью к различным играм, которые нас захватывают, наша цель — вплести эти элементы в историю повествования. Мы считаем, что такой подход позволяет нам сформировать уникальный игровой опыт. Кроме того, мы активно собираем отзывы пользователей со всех уголков мира для обогащения нашего творческого процесса. Наша цель на будущее — установить наш отличительный стиль в игровом мире, и я уверяю вас, каждое сказанное мной здесь слово является абсолютной правдой.
В интервью Чой выразил уважение к основной концепции лейбла «Soulslike», которая часто встречается в рекламных материалах проекта P.
Он объяснил, что хотя некоторые разработчики намеренно создают жанры вроде Soulslike, коллективное мнение и опыт игроков также органически формируют эти категории. Для него это естественное развитие отражает ожидания игрового сообщества и служит ценным ориентиром при создании их собственных игр. Проще говоря, он ценит эволюцию жанра на основе отзывов игроков и использует это для управления процессом разработки своей игры.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все преимущества предметов экзотического класса Destiny 2 для призматических сборок
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Третья книга «Клементины» обещает «душераздирающий финал» спин-оффа «Ходячих мертвецов»
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор внешнего твердотельного накопителя SanDisk Desk Drive емкостью 8 ТБ
- World of Warcraft – Сезон открытий, фаза 7 уже началась
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Обзор ASUS ROG NUC 970
2025-03-26 19:10