Как давний геймер с многолетним опытом за плечами, я одновременно впечатлен и озадачен текущим состоянием игр с живым сервисом. С одной стороны, у нас есть Marvel Rivals, игра, которой всего за три дня удалось увлечь более 10 миллионов игроков. Это свидетельство непреходящей привлекательности супергероев и силы бесплатных моделей.
Marvel Rivals, выдающееся достижение в сфере прямых трансляций, в этом году оставила позади многих видных конкурентов. За три дня ему удалось привлечь более 10 миллионов игроков. Однако режиссер этого шутера на тему супергероев считает, что Concord не добился такого же уровня успеха, потому что у него не было отличительного ценностного предложения.
Хотя и Marvel Rivals, и Concord дебютировали в жанре, где Overwatch 2 занимает видное место, результаты у них были совершенно разные. Marvel Rivals в последнее время процветает, добившись большого успеха, в то время как издатель PlayStation отказался от Concord после его выпуска и в конечном итоге закрыл всю студию.
Как страстный энтузиаст игр, я не могу не задуматься над идеями, которыми поделился директор Marvel Rivals Таддеус Сассер в своем обсуждении с подкастом VideoGamer. Он проливает свет на то, почему Concord не нашел ожидаемого отклика среди геймеров, заявив, что она «не смогла предложить ничего особенного.
Сассер определенно высказывает веское мнение о том, почему так сложно привлечь игроков, которые уже по уши в других играх, но это все равно сформулировано резко, поскольку у Concord определенно были некоторые «уникальные» идеи, и это не похоже на Marvel. Rivals также является самым оригинальным шутером (некоторые приемы кажутся взятыми прямо из Overwatch).
По словам Сассера, Marvel Rivals привлекает людей в первую очередь своим названием. Он объясняет: «Главное — дать людям убедительную причину играть в вашу игру, и я считаю, что Marvel Rivals справится с этой задачей благодаря своим супергероям». По сути, он хочет воплотить этих героев в игре. Однако, несмотря на то, что в нем участвовали некоторые из самых знаковых фигур поп-культуры, Сассер по-прежнему опасался, как на это отреагируют игроки.
«Он отметил, что возможность точно предсказать успех в этой области неуловима, поскольку, если бы это мог сделать каждый, игровая индустрия приняла бы совершенно другую форму. Существует множество игр, выпущенных с большими ожиданиями, которые в конечном итоге терпят неудачу, что касается показать, насколько сложно предсказать их судьбу.
Смотрите также
- Лучшая сборка наемника в Path of Exile 2
- Ключ от Индианы Джонса в черной рубашке, униформа и руководство по боксерскому рингу
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Пять новых игр Steam, которые вы, вероятно, пропустили (9 декабря 2024 г.)
- Читы Bellwright и консольные команды
- Патч Crusader Kings 3 вносит изменения в эпидемии и добавляет новые цепочки исторических событий для DLC Legends
- Как использовать очки навыков набора оружия в Path of Exile 2
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Помедленнее — лучшие истории World of Warcraft: The War Within заключаются в побочных квестах и дополнительных разговорах.
- Обзор Blacklyte Atlas
2024-12-11 18:40