Режиссер OG Silent Hill 2 «очень доволен» ремейком: «Хороший он или плохой, на оригинал не влияет»

Режиссер OG Silent Hill 2 «очень доволен» ремейком: «Хороший он или плохой, на оригинал не влияет»

Как преданный фанат, следящий за развитием Silent Hill с момента ее создания, я должен сказать, что мне доставляет огромную радость видеть разворачивающийся ремейк Silent Hill 2. Оригинальная игра, созданная легендарным Масаси Цубоямой и прославленной командой Team Silent, была краеугольным камнем моего опыта в играх ужасов на протяжении более двух десятилетий.


Режиссер Silent Hill 2 «в восторге» от того, что последний ремейк представляет его вечный шедевр ужасов совершенно новому поколению.

Масаси Цубояма, который возглавлял первую игру, разработанную ныне закрытой командой Team Silent в 2001 году, поделился своими мыслями о достижениях команды ремейка Bloober Team в 2024 году.

Ранее на этой неделе Цубояма выразил радость по поводу всплеска положительных отзывов о Silent Hill 2 Remake в Твиттере. Как творец он чувствует радость, потому что новое поколение теперь может испытать это. Независимо от того, знакомы они с оригиналом или нет, они могут просто оценить ремейк сам по себе. Качество ремейка не принижает и не улучшает оригинальную версию.

Поделившись своими мыслями, я углубился в свое в целом положительное мнение о нынешнем возрождении ужасов. Многие мягкие современные функции, такие как графика 4K, «фотореалистичные» настройки и косметика по предварительному заказу, я назвал «заурядными», что, учитывая намеренно туманную и мрачную атмосферу Silent Hill 2, — это еще не все. это шокирует. В довершение всего, маска гигантского розового кролика? Я просто не могу понять, кого привлечет эта маркетинговая стратегия!

Первоначально режиссер оригинальной игры более лестно отзывался о различных аспектах ремейка, за исключением изменения игровой перспективы камеры. Он отметил, что это изменение существенно повлияло на такие факторы, как бой, дизайн уровней, создание графики и т. д. Хотя его влияние на историю может быть минимальным, оно заметно улучшает общий игровой опыт. Кроме того, он выразил недовольство игровой камерой, появившейся 23 года назад, поскольку это было технологическим ограничением, а не осознанным дизайнерским выбором. По сути, вид через плечо способствует большему ощущению реализма и вызывает у меня желание исследовать еще более захватывающий ремейк Silent Hill 2.

Смотрите также

2024-10-07 15:10