Режиссер ремастера Soul Reaver был нанят после бесплатного создания собственного фанатского ремастера

Как опытный геймер, ставший свидетелем эволюции игр с момента их зарождения, я должен сказать, что история Моники Ерёсовой, или Райны Одрон, как ее ласково называют в сообществе, действительно вдохновляет. Ее путь от преданного фаната и моддера до официального разработчика игр является свидетельством силы страсти и преданности делу.

Я помню, как когда-то возился с игровыми файлами, пытаясь настроить то или это, но я никогда не мог себе представить, что мое хобби однажды может принести мне работу в индустрии. И вот мы здесь, а Одрон не только работает над официальным ремастером любимого сериала, но и возглавляет его.

Что еще более интересно, так это то, как игровая индустрия сейчас принимает и ценит работу моддеров. Как будто они наконец поняли, что мы не просто кучка детей в подвалах наших родителей, а сообщество создателей, которые могут внести значительный вклад в игры, которые мы все любим.

И давайте не будем забывать о юморе в этой ситуации. Вот я провел бесчисленные часы, пытаясь исправить тот один глюк или идеальную текстуру, и теперь я оглядываюсь назад и понимаю, что мог бы сделать карьеру в играх! Если бы я только знал тогда то, что знаю сейчас, возможно, я бы тратил меньше времени на игры и больше времени на их модификацию. Но эй, кого я шучу? Я бы ни на что не променял эти часы.

В конце концов, это просто показывает, что при наличии преданности делу, страсти и немного удачи вы можете превратить свое хобби в карьеру. Так что продолжайте модифицироваться, продолжайте творить, и кто знает? Возможно, однажды мы будем вместе работать над следующей большой игрой!

Примерно через два с половиной десятилетия после первого выпуска на рынок вышла улучшенная версия Soul Reaver 1 и 2, инициатором проекта стал преданный фанат, который ранее взял на себя задачу самостоятельного ремастеринга игр.

Как преданный поклонник, я всегда был очарован серией Legacy of Kain, хотя она так и не достигла вершин Tomb Raider. Тем не менее, игры Soul Reaver приобрели страстный культ поклонников, и эта привязанность особенно сильна среди таких фанатов, как я. Примечательно, что эти классические игры со временем совершенствовались благодаря усилиям специального сообщества моддеров. Один разработчик, который был одновременно фанатом и мастером серии, создал настолько исключительный ремастер, что сама Aspyr Media обратилась к нему, чтобы возглавить официальный проект ремейка.

Канал YouTube под названием Noclip выпустил документальный фильм, прослеживающий историю Soul Reaver, от ее истоков в конце 90-х до ремастера 2024 года. В документальном фильме подчеркивается, что Моника Ерёсова, широко известная в сообществе как Райна Одрон, была привлечена к руководству проектом ремастера после того, как она создала фанатский ремейк оригинальной игры Soul Reaver в высоком разрешении.

По словам Дэнни О’Дуайера в документальном фильме, Аспир не просто обращался к фан-сообществам за предложениями или помощью; вместо этого они наняли их для выполнения задач по модернизации. Одним из имен, которое особенно привлекло внимание, была Райна Одрон, которую разработчик Crystal Dynamics Фрэнк О’Коннор назвал ключевой фигурой в этом сообществе. Он заявил, что Райна Одрон, ярая поклонница игры и серии с обширными знаниями о ней, действовала скорее как совместный лидер внутри сообщества, работая в гармонии с другими.

Как преданный поклонник, я не могу не восхищаться тем фактом, что исключительные таланты Одрон в области моддинга снова обеспечили ей положение в индустрии. Ранее она работала художником по окружению в другом проекте ремастера Tomb Raider I-III под руководством Aspyr, который был представлен в начале 2024 года после успешного создания ею пакета текстур HD для игры. Более того, ее выдающаяся роль в сообществе моддеров Legacy of Kain привлекла внимание Aspyr, что побудило их снова пригласить ее для участия в ремастере Soul Reaver.

Несмотря на большой опыт, ремастеринг игр оказался довольно сложной задачей. Оригинальные игры были разработаны для PlayStation 1 и PlayStation 2, а это означало, что преодоление технологического разрыва между ними было непростой задачей. Эта трудность была особенно очевидна при работе с визуальными эффектами, поскольку в двух играх текстуры используются по-разному. Однако уже существовавший пакет текстур высокого разрешения от Audron оказал некоторую помощь в этой области.

«Одрон заявил, что, поскольку он заранее собрал эти оригинальные текстуры, это значительно снизило рабочую нагрузку в процессе. Он продемонстрировал эти комбинированные текстуры художникам, а затем разбил окончательную текстуру на квадраты, интегрировав их в игру. Итого , они обновили около 4500 текстур для Soul Reaver 1 и около 2800 для Soul Reaver 2».

Приятно, что при создании ремастера команда не полагалась исключительно на опыт Одрона в моддинге; обширный процесс архивирования, описанный в документальном фильме, собрал два терабайта данных исходного этапа разработки, включая готовые уровни, и значительно ускорил проект.

Смотрите также

2024-12-29 21:39