Как геймер, проживший десятилетие через бесчисленные виртуальные миры, я видел взлеты и падения студий, запуск игр с ошибками, которые могли бы соперничать с кризисом 2000 года, и расширения, которые казались разочарованием. Тем не менее, ни одна игра не оказала такого глубокого влияния на мою игровую психику, как Cyberpunk 2077. Игра, к лучшему или к худшему, стала частью игрового фольклора, поучительной историей об амбициях и исполнении.
После неудачного дебюта Cyberpunk 2077 разработчики из CD Projekt Red обсуждают способы восстановить доверие фанатов, и, похоже, они в первую очередь намерены в своих будущих проектах продемонстрировать это своей работой.
В интервью Eurogamer со-генеральный директор CD Projekt Михал Новаковски откровенно признает, что запуск Cyberpunk 2077 стал катастрофой для компании. Он объясняет, что имидж компании до релиза, который не был идеальным, скорее всего, был запятнан и не подлежит восстановлению, несмотря на возможность внесения некоторых исправлений. Новаковски далее заявляет, что это негативное восприятие CD Projekt никогда не будет восстановлено, независимо от того, считается оно хорошим или плохим, но это просто факт.
Директор игры предстоящего сиквела Cyberpunk 2077 Павел Саско признает, что после недавних событий отыграть игроков не всегда возможно, но он по-прежнему надеется на будущее.
Я надеюсь, что с помощью нашей работы и того, что мы представляем, мы сможем склонить некоторых людей на нашу сторону. Когда они сталкиваются с разговорами об удивительных впечатлениях, ожидающих их в таких играх, как Phantom Liberty, The Witcher, Cyberpunk или Hadar (новая разработка CD Projekt), если они видят замечательную ценность этих игр, они захотят поиграть и оценить их. По сути, мы не можем привести никаких аргументов, которые убедили бы всех, но главное — показать, а не рассказать.
DLC Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 был принят значительно лучше, чем первоначальная версия ролевой игры, что вселяет в нас оптимизм в отношении будущих релизов от CD Projekt Red. Однако у нас пока нет четкого графика того, когда мы можем ожидать продолжения «Киберпанка», новой игры «Ведьмак» или совершенно новой интеллектуальной собственности. Несмотря на это, можно с уверенностью сказать, что фанаты повсюду хотят, чтобы разработчики не торопились и создавали эти проекты в меру своих возможностей.
Смотрите также
- Лучшие моды Farthest Frontier
- Эмулятор Switch Ryujinx отключается из-за того, что создатель получил предложение от Nintendo, от которого не смог отказаться
- «Отец PlayStation» говорит, что все в Sony думали, что PS1 потерпит неудачу, когда ее впервые представили
- Dunk City Dynasty — бесплатная игра в стритбол 3 на 3, официально лицензированная Национальной ассоциацией баскетболистов.
- Признав, что сражаться с Хаосом не так уж и весело, разработчики Space Marine 2 упростили борьбу с Хаосом и снизили сложность ветеранского режима для «лучшего одиночного режима игры».
- Актер Элронда делится своим мнением о поцелуе Галадриэли, а его коллега по «Кольцам власти» предлагает идеальное сравнение со «Звездными войнами»: «Это очень похоже на Лею и Люка, если быть честным»
- На что мы можем надеяться, когда утечки Switch 2 обнаружены?
- Отчаянно пытаясь запустить еще одну стратегию в реальном времени, разработчики Blizzard, как сообщается, представили Warcraft 4 и стратегию в реальном времени Call of Duty, которые были сбиты.
- Final Fantasy 7 Rebirth только что получила первое значительное снижение цен
- Благодаря тому, что «Бэтмен», «Пингвин» и трилогия Кристофера Нолана «Темный рыцарь» черпают из него идеи, «Долгий Хэллоуин» стал самым влиятельным комиксом о Бэтмене за всю историю.
2024-10-02 17:10