Режиссер Split Fiction Йосеф Фарес говорит, что EA всегда была «очень хороша» к его студии: «Они получают столько дерьма, которого не заслуживают»

На протяжении длительного времени Electronic Arts (EA) была объектом насмешек из-за мнений о её жадности. Замечание бывшего генерального директора о взимании платы за перезарядку в Battlefield возможно не улучшило их имидж. Тем не менее, режиссёр Split Fiction Жозеф Фарес считает, что EA подвергается большей критике, чем заслуживает.

Во время раннего интервью, опубликованного в Edge newsletter, Фарес рассказал о сопротивлении, с которым столкнулся вначале своего пути к разработке видеоигр. Однако он подчеркнул, что Electronic Arts (EA) ни разу не вмешивалась в процесс разработки каким-либо образом. Фактически, по его словам, EA вообще никак не влияла на проект.

Со своей второй игрой A Way Out, которую он разработал в студии Hazelight Studios, Фарес сотрудничал с Electronic Arts (EA). Он признателен EA за доверие к его творческому видению и поддержку. «Они заслуживают похвалы,» говорит Фарес. «Никогда не навязывают и не вмешиваются. Временами я задаюсь вопросом, получают ли они больше критики, чем должны. Я могу говорить только об опыте работы с ними, но он был потрясающим.»

Как геймер, я не могу остаться равнодушным к успехам ‘It Takes Two’, которая была признана Игра года, и ‘Splitgate: Arena Warfare’, продавшей более миллиона копий всего за два дня. Не удивительно, что Electronic Arts предоставляет свободу действий Farees и его команде, позволяя им продолжать свою звездную работу. А умение Farees’a оставаться непоколебимым в защите своего творческого видения только усиливает мой восторг перед тем, что ждет нас от этого талантливого дуэта.

Разработчикам может быть сложно занимать руководящие роли и сохранять четкое направление,

Иногда издатели могут ошибаться и делать неразумный выбор, часто ставя финансовую прибыль выше художественной целостности. Проще говоря, я твердо убежден в избегании таких практик как микротранзакции и коробки удачи. Важно помнить, что мы имеем дело с творчеством. Наша цель — развивать средства массовой информации, а не препятствовать им. В Hazelight такие практики никогда не будут внедрены.

Как разработчик игр сам, похоже Фарес нашёл идеальный баланс сотрудничества инди-разработчиков с издателями – что становится всё менее обычным в наши дни. Его опыт может стать ценной путеводной звездой для других разработчиков, которые стремятся к сотрудничеству с крупными игровыми компаниями, поэтому будем надеяться, что его инсайты помогут всем нам максимально эффективно использовать наше время и ресурсы при подобных совместных проектах.

Смотрите также

2025-03-14 18:43