Режиссер Stellar Blade шутит, что ролевая игра «является результатом моей творческой диктатуры», но «все делают вид, что слушают то, что я говорю, и одновременно создают то, что хотят».

Режиссер Stellar Blade шутит, что ролевая игра «является результатом моей творческой диктатуры», но «все делают вид, что слушают то, что я говорю, и одновременно создают то, что хотят».

Как человек, который с большим интересом следил за разработкой Stellar Blade, я очень рад увидеть закулисное видео, которое дает представление о творческом процессе этой долгожданной ролевой игры. Режиссер Ким Хён Тэ производит впечатление страстного и скромного лидера, который в шутку называет свою «творческую диктатуру», но признает, что члены его команды имеют свободу создавать то, что они хотят.


Приготовьтесь к скорому выходу Stellar Blade, долгожданной ролевой игры в жанре экшн: в нашем обзоре подчеркивается ее плавный бой и потрясающая графика, но при этом выражаются некоторые сомнения относительно ее написания и проблем с управлением. Готовясь к ее дебюту, PlayStation предоставила нам возможность заглянуть в истоки игры через свою последнюю часть серии видеороликов о закулисах.

В видео Хён Тэ Ким, основатель Shift Up и директор Stellar Blade, делится некоторыми источниками вдохновения для своей игры. Этим влиянием являются такие заметные игры, как Sekiro, Bayonetta, God of War, Dark Souls и Devil May Cry. Беззаботно он называет свою роль лидера «творческой диктатурой», подразумевая, что, хотя и в шутку, команда может не следовать его указаниям в точности.

«Создание Stellar Blade — результат моего единоличного творческого правления. Тем не менее, этот авторитет довольно слаб. Следовательно, люди, кажется, прислушиваются к моим указаниям, хотя на самом деле создают свои собственные идеи». Он усмехается.

Во второй части видео режиссер обсуждает решающую встречу между Shift Up и Sony, которая произошла, когда Сюхей Ёсида, известная фигура в Sony, случайно оказался в Южной Корее. Получив запрос от разработчиков, он лично посетил их, чтобы опробовать Stellar Blade. После этой встречи начался их союз с Sony.

Подводя итог, могу сказать, что видео в целом довольно приятное и занимательное. Во время этого сегмента Хён Мин Ли, руководитель системного проектирования, делится забавной историей о своем офисном соревновании за первое место в битве с боссом Абаддона. Битва против Сталкера в испытании босса демо-версии также интересна, хотя разработчики выразили опасения после того, как стали свидетелями того, как преданные игроки потратили более 50 часов на демоверсию.

Наблюдая со стороны, режиссер в заключение уверяет нас: «Stellar Blade был создан специально для вас», и приглашает нас «наслаждаться его очаровательными персонажами, захватывающим окружением и грозными противниками». Отфильтровывая отвлекающие факторы, он призывает нас просто «взять в руки контроллер и насладиться полученным опытом».

Смотрите также

2024-04-25 20:20