Как опытный геймер, выросший в золотой век ролевых игр, я должен сказать, что эволюция Final Fantasy 7 Remake and Rebirth была для меня захватывающим путешествием. Это похоже на то, как будто дважды переделывают один и тот же любимый классический фильм, но каждая версия настолько разная, что кажется, будто я знакомлюсь с двумя совершенно новыми жанрами.
В каком-то смысле Final Fantasy 7 Remake и Final Fantasy 7 Rebirth можно рассматривать как возвращение к одному и тому же оригиналу 1997 года, но часто кажется, что они происходят из разных игровых жанров, поскольку творческая группа при создании этих версий черпала вдохновение из совершенно разных игр.
Как преданный фанат, я не могу не признать поразительное сходство между Final Fantasy 7 Remake и некоторыми из самых влиятельных приключенческих игр эпохи PS4. Как и в The Last of Us, God of War и Uncharted, Клауд обнаружил, что перемещается по запутанным лабиринтам, протискивается через узкие проходы и время от времени сворачивает с проторенной дороги, чтобы углубляться в города и выполнять побочные миссии. Однако, как выяснилось в интервью журналу Edge Magazine, режиссер Наоки Хамагути признал, что команда черпала вдохновение из этих игр при разработке схемы путешествия Мидгара.
В отличие от того, что мы видели ранее, Final Fantasy 7 Rebirth предлагает нечто совершенно новое. Вместо того, чтобы просто перемещаться по ограниченным и линейным тропам города, игра теперь позволяет Клауду и его банде исследовать обширную Гайю. Эта часть оригинальной игры 1997 года позволяет группе свободно перемещаться по полям, лесам и городам на карте без особых препятствий.
Хамагучи понял, что они не смогут воспроизвести методы проекта Remake для своего нового проекта, поэтому вместо этого он начал изучать блокбастеры с открытым миром. Чтобы получить представление, он играл в такие игры, как The Witcher 3 и Horizon Zero Dawn, чтобы понять, как другие разработчики создавали огромные миры. По его собственным словам: «Нашей целью было создать такой же опыт и системы, как в нашей игре 1997 года, но с более современным ощущением.
Смотрите также
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Ключ от Индианы Джонса в черной рубашке, униформа и руководство по боксерскому рингу
- Как использовать очки навыков набора оружия в Path of Exile 2
- Как включить фонарик в Сталкере 2?
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Игроки Thongs of Path of Exile 2 застревают на экране входа в систему, пока разработчик завершает обновление сервера в последнюю минуту
- Где найти инструменты Ренли в Path of Exile 2
- 10 советов по Path of Exile 2, которые помогут начать работу на Рэкласте
- Как переспециализироваться в Path of Exile 2
2024-12-07 15:39