Risk of Rain 2, один из наших любимых рогаликов, получит персонажа, который изменит правила игры: Искателя, зверя, возрождающего команду, вдохновленного классическими монахами из ролевых игр и тай-чи.

Risk of Rain 2, один из наших любимых рогаликов, получит персонажа, который изменит правила игры: Искателя, зверя, возрождающего команду, вдохновленного классическими монахами из ролевых игр и тай-чи.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что предстоящий DLC Seekers of the Storm для Risk of Rain 2 значительно пробудил мой интерес. За прошедшие годы я поиграл во множество рогаликов и могу оценить баланс и глубину, которые Hopoo Games, а теперь и Gearbox Software, привнесли в эту захватывающую игру.


Предстоящее DLC для Risk of Rain 2 под названием Seekers of the Storm представит нового персонажа с соответствующим названием Искатель. Похоже, что эта новая Выжившая внесет существенные изменения в один из лучших доступных на данный момент кооперативных рогаликов, поскольку она — громила по площади, напоминающая монахов из классических ролевых игр. Одна из ее выдающихся особенностей — механизм возрождения команды, похожий на «Милосердие» в Overwatch, позволяющий ей размахивать оружием и спасать других игроков — механика, которую многие жаждали в игре уже довольно давно.

Ищу вызов

Risk of Rain 2, один из наших любимых рогаликов, получит персонажа, который изменит правила игры: Искателя, зверя, возрождающего команду, вдохновленного классическими монахами из ролевых игр и тай-чи.

В интервью GamesRadar+ ведущий дизайнер Бруно Фонтанетти (теперь под новым владельцем Gearbox в качестве главы небольшой команды разработчиков Risk of Rain 2 после продажи Hopoo IP) делится своими мыслями о создании и стиле игрового процесса Искателя, персонажа поддержки. призван чувствовать себя сильным, а не надежным. При изучении ее работ и способностей кажется возможным, что на нее повлияла традиционная фигура монаха из ролевой игры, но с внеземным оттенком, типичным для Risk of Rain.

Фонтанетти замечает: «Вы на правильном пути». Он продолжает: «Действительно, я участвовал в первоначальном планировании Искателя, и я всегда испытывал глубокую привязанность к персонажам, напоминающим древних монахов, с душевной сущностью. Именно здесь началось наше путешествие для этого Выжившего. Мы стремились найти кто-то, способный влиять на души и демонстрировать подвижные навыки, подобные Тай Чи. Это основа, на которой мы строим».

Вот как работают четыре основные способности Искателя прямо из Gearbox Software: 

  • Основной — Spirit Punch: комбинация из двух ударов, которая продвигает Искателя вперед, за которой следует взрывной третий удар.
  • Вторичное — Незримая рука: дает Искателю немного дальности, выбрасывая гигантскую призрачную руку с земли, чтобы замедлить, отбросить и истощить здоровье всех, кто находится в радиусе действия.
  • Специальное умение — Медитация: позволяет Искателю высвободить мощный заряд ближнего действия, который не только наносит урон врагам, но и дает удобное исцеление союзникам. Это создает стаки Спокойствия, открывая врата чакры, а с семью стеками вы получаете один раз за этап возрождение всей команды, которое также работает во время боев с боссами.
  • Полезность — Пребывание: получайте урон самому себе, летая высоко в воздухе, прежде чем столкнуться с врагами, нанося урон и оглушая тех, кто находится в радиусе действия.

Уникально то, что Пребывание заменяет обычный период восстановления здоровьем в качестве ресурса. Это позволяет Искательнице преодолевать большие расстояния, в то время как ее урон от удара увеличивается, и она теряет HP каждые три секунды. Хотя это кажется мощным выбором движения, именно «Медитация» действительно привлекает здесь всеобщее внимание.

В командной игре Risk of Rain 2 больно умирать и наблюдать за прогрессом своих друзей, потому что они продолжают получать мощные предметы, пока вы ждете, так же, как пожилой игрок наблюдает за происходящим со стороны в игре Battle Royale. Однако тщательно рассчитанная способность Искателя «Медитация» может решить эту проблему, оживив всех и возобновив охоту за добычей или обеспечив возвращение в последнюю минуту во время жесткой битвы с боссом.

Seeker, очевидно, мощный инструмент, но он не предназначен для того, чтобы ломать игру или чувствовать себя обязательным. По словам Фонтанетти, она видела обширные испытания и итерации – создание нового Survivor может занять от трех до шести месяцев, и даже это приблизительная оценка с большим пространством для отклонений. Выполнение «Медитации» из семи стеков занимает много времени и требует все более длительных, направленных входов в стиле Helldivers 2 Stratagem (что, по словам Фонтанетти, является полным совпадением — эта часть дизайна Seeker была решена до того, как Helldivers 2 стартовала). Это не то, что вы можете сделать по прихоти, но это то, что вы можете спланировать, когда дела пойдут плохо, и этот сдвиг в стиле игры отчасти делает Seeker интересным. 

Risk of Rain 2, один из наших любимых рогаликов, получит персонажа, который изменит правила игры: Искателя, зверя, возрождающего команду, вдохновленного классическими монахами из ролевых игр и тай-чи.

В Risk of Rain 2 исцеляющая способность Искателя уравновешивается элитными малахитовыми врагами и возрастающим уроном. Эти враги либо сводят на нет ее исцеление, либо могут мгновенно убить ее одним ударом. Хотя Искатель предлагает более приятную отправную точку для некоторых игроков, в целом она не предлагает легкой победы в игре.

Он делится: «Приятно возвращаться к жизни только один раз за уровень, и мы не считаем, что это слишком мощно». Он отмечает, что для обеспечения справедливости процесс медитации был тщательно скорректирован. Эта процедура сложна, поскольку подвергает вас опасности: стояние на одном месте в этой игре может привести к смерти. Вам необходимо найти безопасное место и правильно ввести определенную последовательность символов.

«Он подчеркивает наше глубокое уважение к оригинальной работе Hopoo, поддерживая тесную связь с разработчиками, которые продолжают давать рекомендации. При разработке каждого Выжившего мы тщательно изучаем его характеристики, здоровье и урон, принимая во внимание предыдущие творения. Мы устанавливаем стандарты, основанные на на сильных персонажах, таких как Загрузчик, и следите за тем, чтобы новые не превышали этот уровень. Это очевидно в Искателе, который на бумаге выглядит сильным, но требует навыков игры и предлагает баланс между риском и наградой».

Будущее Risk of Rain 

Risk of Rain 2, один из наших любимых рогаликов, получит персонажа, который изменит правила игры: Искателя, зверя, возрождающего команду, вдохновленного классическими монахами из ролевых игр и тай-чи.

Фонтанетти говорит, что по сравнению с DLC Survivors of the Void, созданным Hopoo, Seekers of the Storm сочетает в себе новый контент – новые предметы, этапы, враги и т. д. – при этом специально ориентируясь на «этот путь, чтобы игроки могли найти эти пути бога». улучшение баланса риска и вознаграждения в roguelike в целом. «Тема этого DLC — это своего рода «путь к божественности», — добавляет он. Это может означать «пройти более сложный путь, чтобы получить действительно удивительные предметы и познакомиться с некоторыми механиками, которые могут помочь игроку продлить свой игровой процесс». Фонтанетти отмечает, что игроки «потенциально могут сыграть больше циклов, если сделают это правильно», что, я знаю, воодушевит уши игроков Risk of Rain 2, которые регулярно проводят три часа или больше в интенсивных забегах. Это я, я игроки. 

Предстоящее обновление «Seekers of the Storm» для Risk of Rain 2 знаменует собой важную веху для этой высоко оцененной игры-рогалика — это не только первое крупное контентное дополнение от Gearbox Software за многие годы, но и их первое лидерство в Risk of Rain 2. обновлять. Эта возможность служит свидетельством способности Gearbox эффективно управлять игрой после отмены бесплатной мобильной игры Risk of Rain: Hostile Worlds. Этот проект, к сожалению, не только был отложен до релиза, но и не оправдал ожиданий фанатов после того, как Gearbox изначально приобрела интеллектуальную собственность. Тем не менее, Фонтанетти по-прежнему уверен в этом новом начинании.

«Мне нравится, что Gearbox позволил нам создать небольшую команду, чтобы передать атмосферу инди. Мне кажется, что если бы мы расширились до огромной команды, было бы труднее поддерживать дух этого дела», — говорит он, давая чаевые. его шляпа перед командой из двух человек, которая впервые снялась в Risk of Rain (даже когда они еще учились в колледже). «Все мы носим много шляп; мы дизайнеры уровней, системные дизайнеры. Я создал уровни, новых монстров, Выживших… Я очень рад развитию франшизы. Что Gearbox позволил нам сделать и создать до сих пор Это было невероятно увлекательно и весело для команды. Каждый день был огромной привилегией, и работать с этим IP, в частности, и с людьми, которые там работают, было очень весело. Я чувствую, что у Risk of Rain светлое будущее. и я думаю, фанатам очень понравится то, над чем мы работаем. Я могу сказать вам, что Gearbox очень заинтересованы в продолжении этой франшизы и создании большего количества вещей, которые понравятся фанатам. Они действительно позволили нам продолжить этот дух. .» 

Смотрите также

2024-08-08 20:10