Рогалик-колдовство из книги заклинаний мастера: в Edge 398 Supergiant объясняет тайное колдовство своего первого продолжения Hades II

Рогалик-колдовство из книги заклинаний мастера: в Edge 398 Supergiant объясняет тайное колдовство своего первого продолжения Hades II

Как опытный геймер, глубоко ценящий инди-игры и их неожиданные повороты, я не могу не быть заинтригован скрытным запуском Hades II в раннем доступе. Элемент неожиданности — важнейший компонент Roguelikes, особенно когда речь идет о сиквелах. Неудивительно, что Supergiant Games столкнулись с решением создать продолжение своего успешного приключения в подземном мире Hades.


Независимые разработчики игр были удивлены неожиданным выходом Hades II в раннем доступе, о чем свидетельствуют многие. Тем не менее, в Roguelike-игре очень важно начинать с размаха, а внесение сюрпризов в сиквел может оказаться довольно сложной задачей.

Неудивительно, что Supergiant Games тщательно рассмотрела варианты создания продолжения своего весьма успешного приключения в преступном мире, учитывая его признание критиков и коммерсантов. Как выяснилось в обширном интервью с разработчиком, у них были аналогичные размышления после успеха Bastion перед разработкой Transistor — вместо этого научно-фантастической ролевой игры в жанре экшн. Однако на этот раз перспектива продолжения казалась более привлекательной из-за обилия мифологических персонажей из первой игры, чьи истории так и остались нерассказанными.

Как человек, который с детства был очарован греческой мифологией, я никогда не сталкивался с фигурой Загрея до того, как углубился в развитие Аида. Обнаружение этого нового персонажа разожгло наше любопытство и побудило нас исследовать еще одну интригующую фигуру – Мелиною, чародейку из Hades II. Очарование было там; достаточно классической мифологии, чтобы пробудить наше воображение, но не настолько, чтобы ее история уже была рассказана, что дает нам возможность заново сформировать ее историю.

В выпуске Edge 398 вы узнаете, почему Final Fantasy оказала такое большое влияние, узнайте, как Supergiant Games глубоко включили в свои проекты различные элементы колдовства, получите представление о персонаже Hades II, который символизирует методы студии по созданию сиквелов, и узнайте интригующую точку зрения арт-директора Джен Зи на знаменитые дизайны персонажей игры, украшающие нашу обширную 16-страничную статью.

В этом выпуске мы углубимся в тонкости исходной информации о видеоиграх и прольем свет на то, почему эти детали так важны для чтения (в другом месте мы исследуем нюансы истории видеоигр и обсуждаем, почему этот мелкий шрифт важен). Мы обратились к создателям многопользовательских игр, чтобы узнать, что происходит, когда серверы постоянно отключаются. Этим опытом поделились Дерек Ю из Spelunky 2 и Бромли из Splash Damage (кроме того, мы рассказываем о студии Бромли Splash Damage, одновременно изучая последние разработки Fallout). . Кроме того, наше освещение включает в себя статью, состоящую из двух частей: анализ телесериала Fallout, а также ретроспективу эволюции и достоинств Fallout 4. (В этом выпуске мы исследуем тонкости истории видеоигр и обсуждаем, почему эти детали так важны. Важное чтение Мы взяли интервью у разработчиков многопользовательских игр об их опыте, когда серверы подходят к концу жизни Дерек Ю из Spelunky 2 и Бромли из Splash Damage. Кроме того, мы познакомим вас с командой Splash Damage в профиле нашей студии. В этом выпуске также содержится двойная статья: оценка сериала Fallout, а также размышления о непреходящей привлекательности Fallout 4.)

В нашем последнем выпуске журнала Edge Magazine вы найдете коллекцию игр, на изучение которых могут уйти годы. В нашем разделе «Игры» к игре Билли Бассо «Пересечение животных: новые горизонты» присоединились «Лорелей и лазерные глаза» Симого. Мы также рассматриваем Crow Country, Indika, Stellar Blade, Eiyuden Chronicles: Hundred Heroes и многие другие интригующие игры.

Смотрите также

2024-05-16 12:20