Рогалик о кошачьей евгенике, созданный создателем The Binding of Isaac, почти «контентно завершен», проведя 12 лет в разработке и вне ее.

Рогалик о кошачьей евгенике, созданный создателем The Binding of Isaac, почти «контентно завершен», проведя 12 лет в разработке и вне ее.

Как давний поклонник творчества Эдмунда Макмиллена, я не могу не испытывать смесь волнения и ностальгии, читая о последнем обновлении его новой игры Mewgenics. Эта игра находилась в разработке более десяти лет — это вечность для видеоигровых лет! Я помню, когда Team Meat впервые анонсировала эту игру как продолжение Super Meat Boy еще в 2012 году. Ожидание было ощутимым, но, к сожалению, в разработке возникли некоторые трудности, и игра была приостановлена.

Как большой поклонник творчества Эдмунда МакМиллена, я очень рад поделиться со всеми вами захватывающими новостями! Гений любимой игры-рогалика «The Binding of Isaac» недавно объявил об обновлении своей предстоящей стратегической игры, в которой представлены очаровательные коты. Ты можешь в это поверить? Наши кошачьи друзья собираются занять центральное место в новом игровом опыте от самого Эдмунда МакМиллена! Я, например, с нетерпением жду!

Если вы не слышали, Mewgenics находится в разработке уже более 10 лет, что соответствует примерно 60 годам по кошачьему времени. Первоначально Team Meat представила игру как продолжение своего жестокого и острого платформера Super Meat Boy в 2012 году. Однако сложности разработки привели к отмене Mewgenics. Позже Эдмунд МакМиллен и Тайлер Глэйл из The End Is Nigh вернули себе права и возродили проект как пошаговый рогалик со скрытой метаигрой по разведению кошек.

Согласно последнему обновлению блога Макмиллена, процесс разработки теперь продвигается более гладко. Осталось всего три основных задачи: полезные элементы выполнены примерно на 25%, события — примерно на 17%, а звуковые эффекты — почти на 75%. Разработчики планируют завершить этап создания контента к концу года, что позволит им сосредоточиться на доработке финальных деталей.

В блоге Макмиллена также рассматриваются некоторые аспекты кошачьей инженерии Mewgenics. В этой игре вы можете собирать и контролировать свой кошачий отряд на центральной станции. Однако как только мероприятия начнутся, популяция кошек в вашем доме быстро увеличится до огромных цифр. Учитывая, что это игра о том, как очаровать кошек (и о сражениях, в которых вы с ними участвуете), держать кошек на улице или в простой картонной коробке казалось негуманным. Вместо этого разработчики решили конвертировать кошек в валюту. Как выразился Макмиллен: «Все было так просто». Каждый неигровой персонаж (NPC) в игре жаждет кошек по своим причинам.

В этой статье блога стоит упомянуть дополнительные интересные аспекты, такие как улучшение связей с NPC для расширения вашего инвентаря. Однако важно отметить, что полный опыт Mewgenics, который планируется выпустить в Steam примерно в следующем году, обеспечит более четкое понимание этих элементов.

Смотрите также

2024-07-18 18:09