Рогалик Prince of Persia был вынужден изменить свою историю из-за метроидвании Prince of Persia — и ему было запрещено использовать культовое оружие.

Рогалик Prince of Persia был вынужден изменить свою историю из-за метроидвании Prince of Persia — и ему было запрещено использовать культовое оружие.

Как опытный геймер, глубоко любящий франшизу Prince of Persia, я одновременно заинтригован и слегка разочарован этой последней разработкой. Я с нетерпением ждал The Rogue Prince of Persia, учитывая звездную репутацию Evil Empire в жанре рогаликов. Однако, узнав, что им пришлось изменить аспекты игры из-за столкновения с спин-оффом Metroidvania от Ubisoft, это немного разочаровывает.


Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что когда разработчики рогалика Prince of Persia работали над своей игрой, они столкнулись с неожиданной проблемой. Они обнаружили, что всего за несколько месяцев до этого была выпущена еще одна игра Prince of Persia в том же жанре, Metroidvania. Чтобы их игра выделялась и давала уникальный игровой опыт, им пришлось внести некоторые коррективы и модификации в определенные элементы собственного игрового дизайна. Таким образом, они смогли отличить свой рогалик Prince of Persia от версии Metroidvania, создав тем самым уникальное игровое приключение для игроков.

В интервью журналу Edge Magazine Люси Деванье, игровой директор The Rogue Prince of Persia, объяснила, что ее команде пришлось избегать вмешательства в работу команды разработчиков, работающей над Prince of Persia: The Lost Crown, спин-оффом в стиле Metroidvania. Примечательно, что оба проекта разрабатывались параллельно: «Принц Персии-изгой» вышел сегодня, а «Потерянная корона» — в январе.

В своем интервью Деванье призналась, что одновременная разработка обеих игр привела к некоторым незначительным сбоям, особенно в повествовательной части, поскольку сюжетная линия рогалика стала напоминать сюжетную линию Метроидвании. Директор игры уточнил: «Мы обнаружили, что нам нужно внести изменения», и в конечном итоге пришел к выводу, что эти изменения оказались полезными в долгосрочной перспективе.

Ubisoft владеет правами на серию Prince of Persia, но разработкой The Rogue Prince of Persia занимается инди-разработчик Evil Empire, известный созданием признанного критиками рогалика Dead Cells. Несмотря на некоторые незначительные разногласия по поводу направления повествования, Ubisoft предоставила Evil Empire творческую свободу в формировании этого культового персонажа — с одной оговоркой.

Как фанат игры, я бы сказал так: Деванье пояснил, что кинжалы «Пески времени» из трилогии использовать нельзя. Но в конце концов это не имело значения, поскольку Evil Empire стремилась к чему-то особенному. Рогалик в игре демонстрирует ловкость Prince of Persia, и мы намерены подчеркивать эту особенность на протяжении всего процесса разработки.

Я ценю этот метод, поскольку он добавляет в игру элемент реализма, поскольку Принц — единственный персонаж среди нас, простых людей, обладающий волшебным бола. Это ограничение усложняет задачу, делая каждую схватку более тактически увлекательной. Аргументация Деванье об ограничении использования магии гуннами создает ощущение исключительности и делает их способности еще более грозными.

Смотрите также

2024-05-27 11:50