Как опытный геймер со склонностью к захватывающим мирам и захватывающим повествованиям, я не могу не испытывать чувства предвкушения, когда дело касается предстоящих проектов Arkane Studios. Мы выросли на таких революционных играх, как Arx Fatalis и Dishonored, и интересно наблюдать, как они развивались с годами: от смелых экспериментов до уважаемого создателя иммерсивных симуляторов, которых мы знаем сегодня.
Художественный и совместный креативный директор Arkane Studios Себастьян Миттон упоминает, что Marvel’s Blade использует всю историю разработки команды, которая, несомненно, включает в себя и Redfall.
На официальном сайте Bethesda Миттон вспоминает прошлые проекты Arkane, поскольку студия отмечает свое 25-летие. Возвращаясь к ролевой игре 2002 года Arx Fatalis, Миттон называет ее смелым начинанием, которое пробудило в них энтузиазм в создании захватывающих миров и дало игрокам свободу исследовать и находить творческие (и зачастую неожиданные) решения препятствий, одновременно сочиняя свои уникальные истории. .
Позже он упоминает о своем раннем партнерстве с различными студиями в рамках ряда грандиозных проектов, некоторые из которых так и не попали на экран. Arkane Studios не называет никаких конкретных игр, но до того, как Bethesda наняла их для создания Dishonored, они сотрудничали с различными компаниями, такими как Ubisoft над Dark Messiah of Might and Magic (ролевая игра 2006 года), Valve для прерванного спин-оффа Half-Life. Ravenholm и Ubisoft за заброшенную паркур-игру LMNO. В этот период Аркейн также участвовал в многопользовательском аспекте Call of Duty: World at War, а также вносил свой вклад в «дизайн, анимацию и искусство» BioShock 2.
По словам Миттона, этот опыт существенно повлиял на наш взгляд на изобретательный и творческий игровой дизайн. Мы ощутимо объединили магические элементы с интенсивным действием. Мы переплели напряжение с интеллектуально стимулирующими головоломками. Мы попробовали смелые многопользовательские взаимодействия. Кроме того, мы углубились в глубокие эмоциональные и повествовательные аспекты. В совокупности эти проекты продемонстрировали, что сюжет, игровой процесс и искусство могут объединиться, создавая впечатляющие эффекты – фундаментальный принцип, который стал неотъемлемой частью идентичности нашей студии.
Впоследствии Миттон углубляется в размышления об инициативах, которые способствовали признанию Arkane пионером в создании иммерсивных симуляторов. К сожалению, один из этих проектов, Redfall, не увенчался успехом, и его филиал Arkane Austin был закрыт. Тем не менее, Redfall получил признание за развитие повествовательных способностей Аркейна.
Он объясняет, что Dishonored и ее сиквелы возникли на этапе исследования и расширения, создав мир, наполненный героями, решениями и результатами, где каждое действие имело значение. Между тем, Prey проверила наше понимание реальности в заставляющем задуматься научно-фантастическом приключении, а в Redfall мы перенесли повествование в современную эпоху, смешав научную фантастику с вампирами и историю, сосредоточенную на дружбе.
В конечном счете, DEATHLOOP предоставил интересный подход к исследованию времени, привлекая игроков со всего мира благодаря привлекательным визуальным эффектам, мелодиям и игровой механике.
Как энтузиаст игр, позвольте мне поделиться захватывающими новостями о Marvel’s Blade! Объявленный на The Game Awards 2023, я не могу не испытывать огромного чувства гордости и волнения, когда мы отправляемся в неизведанные сферы нашего творческого мира. И чтобы дать вам представление, они даже выпустили несколько потрясающих новых рендеров персонажей, чтобы мы все могли полюбоваться ими!
Хотя Arkane Studios мало что рассказывала об игре с момента ее анонса, приятно осознавать, что разработка, похоже, неуклонно продвигается вперед, и все идет вперед, как и ожидалось.
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Intel Arc B580
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Разработчик Delta Force говорит, что хакеры — это «долговечная раковая опухоль» шутеров от первого лица: «Либо мы, либо читеры»
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
2024-10-10 23:39