Как давний поклонник серии Assassin’s Creed, я полностью согласен с позицией Марка-Алексиса Коте о важности исторической достоверности и инклюзивности в разработке игр. Его страсть к франшизе и ее ценностям находит глубокий отклик, особенно когда он говорит об устойчивости творческих команд перед лицом невзгод.
Проще говоря, руководители Ubisoft тщательно избегают четких заявлений о продолжающихся спорах вокруг персонажей Assassin’s Creed Shadows. Однако исполнительный продюсер сериала Марк-Алексис Коте категорически отверг обвинения в том, что студия или игра находятся под влиянием нетерпимых нападок и современных программ.
В недавнем выступлении на премии BAFTA, которое уже сейчас можно посмотреть онлайн, а также вскоре будет загружено на YouTube, создатель Коте углубился в историю франшизы Assassin’s Creed и подчеркнул значение Assassin’s Creed Shadows. Что касается конкретно «Теней», Коте обратился к продолжающимся дебатам по этому поводу и категорически отвергает любые негативные мнения по этому поводу.
Подводя итог своему выступлению, он подчеркивает, что оставаться верным истории означает без колебаний признавать разнообразие человеческих точек зрения. Чтобы проиллюстрировать это, в Assassin’s Creed Shadows мы изображаем как вымышленных персонажей, таких как Наоэ, японская женщина-воин, так и реальных персонажей, таких как Ясуке, самурай африканского происхождения из феодальной Японии. Изображение черного самурая вызвало споры и даже критику, в то время как персонаж Наоэ, не основанный на исторических фактах, также подвергся пристальному вниманию из-за своего пола.
«Но точно так же, как присутствие Ясукэ в японской истории является фактом, так же являются фактами и истории женщин, которые бросали вызов ожиданиям общества и брали в руки оружие во время конфликта. Таким образом, хотя истории Наоэ и Ясукэ являются произведениями исторической фантастики, они отражают столкновение разные миры, культуры и роли, и их включение — это именно тот рассказ, который стремится рассказать Assassin’s Creed — тот, который отражает сложность и взаимосвязанность нашей общей истории».
В своей презентации Кот постоянно подчеркивает, что Assassin’s Creed использует историю в качестве основы, учитывая, что «история естественным образом предполагает разнообразие». Он объясняет: «Для ясности: наша приверженность инклюзивности проистекает из глубокого уважения к исторической точности и разнообразию точек зрения, а не из-за влияния современных проблем.
Исполнительный продюсер смотрит не только на этот конкретный фрагмент дискурса Assassin’s Creed Shadows, но и на искусство в целом, утверждая, что «законная критика» остается ценной, но ее следует отличать от «нападок, вызванных нетерпимостью».
Он отмечает, что нынешняя ситуация является сложной для наших творческих групп. Они часто сталкиваются в Интернете с обманом, дезинформацией и личной критикой. Когда их увлеченные проекты используются в качестве инструментов разделения, это не просто разочаровывает, это может быть совершенно сокрушительно. Однако меня поддерживает непоколебимая стойкость, которую я ежедневно наблюдаю в наших командах, стойкость, которая проистекает из их твердых убеждений. Я особенно горжусь командой Shadows, которая сохранила свое творческое видение и придерживается фундаментальных принципов Assassin’s Creed.
Его последнее заявление еще сильнее укрепляет его позицию. Коте утверждает: «Когда мы позволяем страху подавлять наши выражения, когда мы подвергаем себя цензуре при наличии угроз, мы постепенно отказываемся от своей власти, пока не исчезнут и свобода, и творчество». Он подчеркивает: «Мы не должны допустить этого. Настало время для нас, как творцов, оставаться стойкими в нашей приверженности нашим принципам, делясь историями, которые мотивируют, ставят под сомнение и укрепляют связи. Наше молчание никогда не должно рассматриваться как согласие.
Подводя итог, Коте считает, что противодействие ненависти предполагает создание большего количества впечатлений, подчеркивающих красоту и чудо нашего мира, а также использование наших общих творческих способностей, поскольку в конечном итоге творчество оказывается более мощным, чем страх.
Смотрите также
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Звезда-еретик Хью Грант говорит, что он создал «полную биографию» своего злодея из фильмов ужасов и считает, что зрители любят злодеев, поскольку «это признание нашей истинной природы — эгоистичной, злой, жестокой, порочной».
- Я знаю, что на самом деле представляют собой эти странные прибрежные пространства в Google Street View, и они до сих пор меня пугают.
- Поскольку Disco Elysium 2 не видно, кто именно стоит за пятью студиями разработчиков Disco, которые сейчас соперничают за то, чтобы сделать его духовным преемником?
- Технический анализ Horizon Zero Dawn Remastered показывает, что плата за обновление в размере 10 долларов совершенно справедлива: «Слишком много работы было вложено в это обновление, чтобы предлагать его в качестве бесплатного обновления».
- Примечания к обновлению Frostpunk 2. Дорожная карта на 2024 год — обновление первого дня
- DE DevStream углубляется в историю протофреймов и готовится к прелюдиям Soulframe
- Netflix хочет создать англоязычный спин-офф игры о кальмарах, и они пригласили директора «Исчезнувшей» и «Бойцовского клуба», чтобы заняться этим.
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Звезда Marvel Зои Салданья хотела бы, чтобы она «лучше поработала» со своим персонажем «Стражей Галактики» Гаморой.
2024-11-02 00:11