Руководитель Assassin’s Creed Shadows говорит, что два главных персонажа — это «крутая штука», и в новой приключенческой RPG «все сделано лучше, чем то, что мы делали в прошлом»

Наконец-то Ubisoft выпустила Assassin’s Creed: Shadow, долгожданный приключенческий экшен RPG. Эта часть предоставляет поклонникам возможность погрузиться в инновационную систему двух главных героев серии, которая, как отметил креативный директор Джонатан Дюмон, была разработана органично как часть логической эволюции.

В недавнем интервью для GamesRadar+ о предстоящей игре Дюмон отметил, что Ubisoft стремится подойти к Shadows с самого начала иначе, особенно введением уникальной системы двойных протагонистов в лице Наоэ и Ясуке. Эту идею начали разрабатывать четыре года назад, и по словам креативного директора, их внимание никогда не ослабевало. Вдохновением послужило то, как играют в игры серии Assassin’s Creed.

Дюмон объясняет, что они часто стремятся вводить новые элементы или вариации в Assassin’s Creed, не только меняя сеттинг, но и улучшая механику геймплея — это часть естественного развития игры. Присутствие как Наоэ, так и Ясукэ вместо одного из них является захватывающим способом оживить опыт для давних фанатов.

Дюмон выражает мнение, что ‘это замечательно, если у вас есть явный любимый персонаж! Однако введение двух главных героев может служить обновлением игры или предложить смену для разнообразия впечатлений, либо повысить ценность повторного прохождения. Я считаю это интересным аспектом Shadows по сравнению с предыдущими играми Assassin’s Creed.’ В сущности, наш обзор Assassin’s Creed: Shadows хвалит эту action RPG за предоставление гармоничного сочетания обоих миров, что радует поклонников серии благодаря наличию двух протагонистов.

Смотрите также

2025-04-01 15:09