Наконец-то Ubisoft выпустила Assassin’s Creed: Shadow, долгожданный приключенческий экшен RPG. Эта часть предоставляет поклонникам возможность погрузиться в инновационную систему двух главных героев серии, которая, как отметил креативный директор Джонатан Дюмон, была разработана органично как часть логической эволюции.
В недавнем интервью для GamesRadar+ о предстоящей игре Дюмон отметил, что Ubisoft стремится подойти к Shadows с самого начала иначе, особенно введением уникальной системы двойных протагонистов в лице Наоэ и Ясуке. Эту идею начали разрабатывать четыре года назад, и по словам креативного директора, их внимание никогда не ослабевало. Вдохновением послужило то, как играют в игры серии Assassin’s Creed.
Дюмон объясняет, что они часто стремятся вводить новые элементы или вариации в Assassin’s Creed, не только меняя сеттинг, но и улучшая механику геймплея — это часть естественного развития игры. Присутствие как Наоэ, так и Ясукэ вместо одного из них является захватывающим способом оживить опыт для давних фанатов.
Дюмон выражает мнение, что ‘это замечательно, если у вас есть явный любимый персонаж! Однако введение двух главных героев может служить обновлением игры или предложить смену для разнообразия впечатлений, либо повысить ценность повторного прохождения. Я считаю это интересным аспектом Shadows по сравнению с предыдущими играми Assassin’s Creed.’ В сущности, наш обзор Assassin’s Creed: Shadows хвалит эту action RPG за предоставление гармоничного сочетания обоих миров, что радует поклонников серии благодаря наличию двух протагонистов.
Смотрите также
- Обзор Razer Barracuda X Chroma: «Превосходство X Chroma так же ясно, как дневной свет RGB».
- В хорошей новости для симуляторов убийств, в Inzoi есть 16 различных типов смертей.
- Беременность в Warframe: специальный репортаж PC Gamer
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- Оптимальное распределение пространства в бунгало и его планировка
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Отключение внешнего интерфейса графического процессора Thunderbolt против OCuLink или: почему я бы не стал прикасаться к Thunderbolt баржой для игр
2025-04-01 15:09