Руководитель Civilization 7 говорит, что новую систему возрастов будет «самой сложной вещью» для изучения фанатами: «Она меняет фундаментальную структуру игры».

Руководитель Civilization 7 говорит, что новую систему возрастов будет «самой сложной вещью» для изучения фанатами: «Она меняет фундаментальную структуру игры».

Как опытный игрок в Civilization, потративший бесчисленные часы на разработку стратегии и завоевание миров, я должен признать, что анонс Sid Meier’s Civilization 7 вызвал у меня дрожь предвкушения. Введение системы возрастов кажется смелым шагом, который, несомненно, бросит вызов моим проверенным стратегиям и заставит меня адаптироваться.


Вместо того, чтобы придерживаться знакомой схемы, к которой игроки привыкли в серии Sid Meier’s Civilization (вплоть до версии 6), Civilization 7, разработанная Firaxis, планирует внести некоторые существенные изменения. Ожидается, что эти изменения изменят ритм игрового процесса, сделав его менее предсказуемым и более динамичным по мере того, как вы развиваете свою цивилизацию, управляете своей армией и управляете своими гражданами.

По словам Эда Бича, креативного директора, во время интервью GGRecon, «система возрастов» дает нам возможность немного сбалансировать игру, предлагая игрокам возможность сделать паузу и перегруппироваться. Этот механизм помогает поддерживать постоянный темп, особенно в одиночных режимах.

Эта новая игра представляет собой значительный отход от прошлых игр и поначалу может сбить с толку игроков, привыкших к определенному стилю игры. Бич предполагает, что «потенциально это может оказаться самой сложной корректировкой для наших фанатов, но я бы возразил, сказав, что в Civilization всегда были некоторые необычные элементы».

Система Ages призывает игроков сохранять бдительность, потому что независимо от того, насколько они лидируют в данный момент, другие могут быстро их догнать. Более того, переход в новую эпоху дает возможность перезапустить ресурсы вашей армии.

В этой игре каждый раунд или фаза начинается в древние времена, а затем по мере развития переходит в периоды исследований и современности. В конце каждой эпохи возникает кризис, подталкивающий игроков к следующему этапу. Эта система позволяет отстающим игрокам наверстать упущенное, а также позволяет им менять свою цивилизацию, вводя дополнительный уровень сложности. Возможно, эта установка не совсем соответствует истории, но разработчики не против включить некоторые забавные отклонения.

Что касается смены возрастов, Бич объясняет: «Если игрок хочет представить свое собственное уникальное путешествие, например, путешествие из Египта в Монголию, потому что он преуспевает в управлении лугами, где обитают все лошади, нас это вполне устраивает».

Смотрите также

2024-08-30 22:39