Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу подтвердить тот факт, что ремейк Dragon Quest 3 в 2024 году — не что иное, как шедевр. Однако что меня действительно поражает, так это решимость и дальновидность создателей игры, особенно Юдзи Хории, во время ее разработки еще в 1988 году.
Предстоящий ремейк Dragon Quest 3 в 2024 году подчеркивает превосходное качество игры, поскольку ее создатель Юдзи Хории счел необходимым значительно превзойти первые две игры серии во время разработки, чтобы она добилась успеха.
Во время интервью перед запуском Dragon Quest 3 в 1988 году, которое сейчас можно найти на Shmuplations, создатели Юдзи Хории (дизайнер), Коичи Накамура (режиссер) и Коичи Сугияма (композитор) поделились своим опытом разработки игры. Они обсудили трудности, с которыми столкнулись при повышении успеха Dragon Quest 1 и 2.
Хории объяснил, что для того, чтобы серия Dragon Quest продолжала приносить удовольствие, каждая новая игра должна быть более увлекательной, чем предыдущая. В частности, он сказал, что Dragon Quest 2 должен быть вдвое привлекательнее Dragon Quest 1, иначе его сочтут неинтересным. Точно так же Dragon Quest 3 должен был предлагать в четыре раза больше азарта, чем Dragon Quest 1, чтобы поддерживать интерес игроков.
В отличие от проблем, с которыми пришлось столкнуться при доработке двух последних игр, команда сочла этот процесс проще, поскольку игра теперь является частью серии и стала более знакомой игрокам. Это означает, что многие концепции игры уже понятны игрокам, что снижает необходимость в подробных объяснениях. Накамура размышляет о разработке первого Dragon Quest, заявляя, что он, вероятно, был самым сложным, поскольку им пришлось вводить все правила с нуля.
На это Хории подчеркивает, что при разработке DQI мы уделяли особое внимание тому, чтобы игроки могли полностью понять концепцию повышения уровня и усиления. Это требовало от нас тщательного подхода к скорости повышения уровня игроков и обеспечения того, чтобы, когда они приобретут более совершенное оружие, улучшение было бы заметным. Эти сложные аспекты балансировки создали серьезные проблемы во время разработки.
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Обзор Intel Arc B580
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Разработчик Delta Force говорит, что хакеры — это «долговечная раковая опухоль» шутеров от первого лица: «Либо мы, либо читеры»
2024-12-27 17:40