Руководитель Elder Scrolls Online говорит: «Мы самая плодовитая игровая студия ААА-класса» после создания MMO, которая «эквивалентна более чем 10 однопользовательским играм»

Руководитель Elder Scrolls Online говорит: «Мы самая плодовитая игровая студия ААА-класса» после создания MMO, которая «эквивалентна более чем 10 однопользовательским играм»

Как давний геймер Elder Scrolls Online (ESO), я полностью согласен с оценкой Билла Славичека ZeniMax Online как самой плодотворной игровой студии ААА-класса. Играя в ESO преимущественно в одиночку с момента ее создания почти 10 лет назад, я могу засвидетельствовать глубину и богатство повествования игры, напоминающего однопользовательские ролевые игры.


Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что повествовательный директор Elder Scrolls Online Билл Славичек твердо верит, что ZeniMax Online выделяется как самая продуктивная игровая студия ААА-класса из существующих после десяти лет непрерывных обновлений. По сути, он считает эти обновления эквивалентом десяти полноценным одиночным играм!

Во время празднования 10-летия ESO у меня была возможность поговорить со Славичеком. Он рассказал, что с момента начала разработки Elder Scrolls Online в ZeniMax Online они вплетали сложные однопользовательские повествования в сеттинг MMORPG. По его словам, этот подход внес значительный вклад в создание историй, получивших признание критиков, за которые теперь известна ESO.

Как одиночный игрок в ESO с более чем десятилетним опытом, я понимаю точку зрения Славичека. Впервые я присоединился к ESO около десяти лет назад в качестве временной меры, пока ждал Elder Scrolls 6, недооценивая время, которое потребуется для появления новой основной игры. Сегодня я продолжаю наслаждаться этой MMO, прежде всего, из-за ее богатой истории и увлекательного построения мира.

Славичек выражает уверенность в том, что стабильный выпуск высококачественных игр ААА-класса нашей студией на протяжении последнего десятилетия является важным фактором, способствующим нашему успеху. По сути, за этот период нам удалось выпустить более 10 отдельных игр высшего уровня. Эта непревзойденная производительность в сочетании с неизменно впечатляющим качеством каждой игры — то, чем мы очень гордимся.

ESO, будучи многопользовательской игрой, предоставляет ежегодные обновления, которые обычно включают около 30 часов свежего сюжетного контента, что эквивалентно многим однопользовательским играм ААА. В этом последнем дополнении Gold Road представлен совершенно новый Принц Даэдра, что стало знаменательным событием в обширной истории ESO.

Славичек объяснил, что ему нужно сотрудничать с Bethesda, чтобы наша новая история не противоречила их существующим знаниям. Поскольку Ителия не упоминается в Oblivion, Morrowind или Skyrim, нам пришлось создать повествование, объясняющее ее присутствие. Концовку раскрывать не буду, но будьте уверены, мы решили эту проблему. Я невероятно горжусь тем, чего добилась наша команда, разработав этого персонажа и создав для него увлекательную историю.

Расширение MMO «Elder Scrolls Online: Gold Road» станет доступно для пользователей ПК 3 июня, а консольные геймеры на PS5, PS4, Xbox Series X/S и Xbox One смогут присоединиться к нему, начиная с 18 июня. Чтобы получить дополнительную информацию об этом новом дополнении, прочтите мой подробный предварительный просмотр.

Смотрите также

2024-05-20 22:20