Как давний геймер Elder Scrolls Online (ESO), я полностью согласен с оценкой Билла Славичека ZeniMax Online как самой плодотворной игровой студии ААА-класса. Играя в ESO преимущественно в одиночку с момента ее создания почти 10 лет назад, я могу засвидетельствовать глубину и богатство повествования игры, напоминающего однопользовательские ролевые игры.
Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что повествовательный директор Elder Scrolls Online Билл Славичек твердо верит, что ZeniMax Online выделяется как самая продуктивная игровая студия ААА-класса из существующих после десяти лет непрерывных обновлений. По сути, он считает эти обновления эквивалентом десяти полноценным одиночным играм!
Во время празднования 10-летия ESO у меня была возможность поговорить со Славичеком. Он рассказал, что с момента начала разработки Elder Scrolls Online в ZeniMax Online они вплетали сложные однопользовательские повествования в сеттинг MMORPG. По его словам, этот подход внес значительный вклад в создание историй, получивших признание критиков, за которые теперь известна ESO.
Как одиночный игрок в ESO с более чем десятилетним опытом, я понимаю точку зрения Славичека. Впервые я присоединился к ESO около десяти лет назад в качестве временной меры, пока ждал Elder Scrolls 6, недооценивая время, которое потребуется для появления новой основной игры. Сегодня я продолжаю наслаждаться этой MMO, прежде всего, из-за ее богатой истории и увлекательного построения мира.
Славичек выражает уверенность в том, что стабильный выпуск высококачественных игр ААА-класса нашей студией на протяжении последнего десятилетия является важным фактором, способствующим нашему успеху. По сути, за этот период нам удалось выпустить более 10 отдельных игр высшего уровня. Эта непревзойденная производительность в сочетании с неизменно впечатляющим качеством каждой игры — то, чем мы очень гордимся.
ESO, будучи многопользовательской игрой, предоставляет ежегодные обновления, которые обычно включают около 30 часов свежего сюжетного контента, что эквивалентно многим однопользовательским играм ААА. В этом последнем дополнении Gold Road представлен совершенно новый Принц Даэдра, что стало знаменательным событием в обширной истории ESO.
Славичек объяснил, что ему нужно сотрудничать с Bethesda, чтобы наша новая история не противоречила их существующим знаниям. Поскольку Ителия не упоминается в Oblivion, Morrowind или Skyrim, нам пришлось создать повествование, объясняющее ее присутствие. Концовку раскрывать не буду, но будьте уверены, мы решили эту проблему. Я невероятно горжусь тем, чего добилась наша команда, разработав этого персонажа и создав для него увлекательную историю.
Расширение MMO «Elder Scrolls Online: Gold Road» станет доступно для пользователей ПК 3 июня, а консольные геймеры на PS5, PS4, Xbox Series X/S и Xbox One смогут присоединиться к нему, начиная с 18 июня. Чтобы получить дополнительную информацию об этом новом дополнении, прочтите мой подробный предварительный просмотр.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-05-20 22:20