Руководитель Fallout отступил после раскрытия связи между оригинальной ролевой игрой и Fallout 4, которая, по словам фанатов, делает одного главного героя военным преступником

Руководитель Fallout отступил после раскрытия связи между оригинальной ролевой игрой и Fallout 4, которая, по словам фанатов, делает одного главного героя военным преступником

Телевизионное шоу Fallout, основанное на живых выступлениях, значительно увеличило количество игроков в любимой серии ролевых игр Bethesda, о чем свидетельствует резкий рост количества одновременных игроков в Steam. На фоне шума один из руководителей команды Fallout раскрыл неслыханную деталь, связывающую первоначальную игру с Fallout 4, но позже отказался от нее из-за реакции фанатов.

Эмиль Пальяруло, ведущий сценарист Bethesda Studios, ответственный за Fallout 3, 4 и Fallout Shelter, опроверг обвинения в игнорировании богатой истории Fallout. Он выразил свою глубокую приверженность сохранению вселенной Fallout, назвав это «удивительной привилегией» на протяжении всей своей карьеры. Однако ему пришлось прояснить недавнее заявление, вызвавшее споры среди фанатов, которые восприняли его как предположение, что главный герой Fallout 4, Нейт, был военным преступником.

Учитывая положительную энергию, окружающую нас в последнее время, и огромное сообщество поклонников Fallout, включая вас, я считаю уместным впервые раскрыть скрытую связь между Fallout 1 и Fallout 4. Помните первую сцену Fallout 1 — аннексию Канады? Что ж, этот человек — не кто иной, как тот же человек (правда, не стрелок!).

В изображенном моменте, озаглавленном «Поддержание порядка в недавно приобретенной Канаде», видны два солдата со связанным человеком между ними. Один солдат вытаскивает пистолет и стреляет в человека, в то время как другой солдат, кажется, забавляется и посмеивается. По словам Пальяруло, именно Нейт из Fallout 4 нашел юмор в этой ситуации, оставив фанатов в недоумении.

«Главный персонаж, которого мы должны жалеть из-за потери жены и ребенка, оказывается тем же человеком, который смеется, когда его друг убивает безоружного пленника?»

Другой человек спросил: «Почему в этой истории Нейта называют военным преступником? Кажется, это противоречит первоначальному изображению его как напуганного солдата, столкнувшегося с ужасающей апокалиптической ситуацией во введении к Fallout 4».

В ответ Пальяруло выразил свое уважительное несогласие и заявил, что даже хорошие люди в мире Fallout могут быть вынуждены совершать сомнительные действия ради выживания. Далее он объяснил, что не вся информация о Fallout, которой он делится, считается канонической, и Нейта не следует называть военным преступником.

По его собственным словам, он описывает: Создавая свою вселенную и персонажей, вы несете в себе множество личных предысторий и концепций. Постоянно меняя идеи, мы уже обсуждали это ранее на примере Нейта. Будучи солдатом, он пережил огромные трудности. Каждый день приносил новый ужас, делая эту ситуацию еще одним испытанием для него.

В своем собственном объяснении Пальяруло добавил: «Это была внутренняя дань уважения оригинальному Fallout и творческий метод определения персонажа Нейта в нашей истории. Мы не сообщали эту предысторию игрокам, поскольку она не была предназначена для соответствия вашему восприятию». Для вас, как игрока, военная история Нейта — это то, что вы себе представляете, и эта версия считается канонической».

В другом ответе Пальяруло пояснил, что его целью не было включить эту деталь в официальную историю Fallout. Вместо этого он, похоже, доволен тем, что позволяет игрокам формировать предысторию Нейта на основе их собственных интерпретаций, игнорируя любые разговоры, которые происходили в процессе создания игры.

Смотрите также

2024-04-15 15:20