Руководитель Far Cry 4 рассказывает о вырезанной идее вражеских лагерей, которая полностью изменила бы историю игры.

Одна заброшенная концепция для Far Cry 4 казалась невероятно интригующей; по мнению гейм-директора игры с открытым миром, ‘именно здесь находятся волнение и суть всего жанра’.

Игры серии Far Cry известны своими захватывающими антагонистами — одни выглядят яркими и театральными, другие зловещими, но все они интересны по-своему. И Far Cry 4 следует этой традиции. Обычно серия сталкивает нас с противниками, однако изначальная концепция следующей части предполагала возможность выбора игроками в отношении их лояльности.

В интервью журналу Edge 413 креативный директор Assassin’s Creed III и Far Cry 4 Алекс Хатчинсон рассказал о заброшенной концепции игры в жанре шутера от первого лица, где игрокам предлагалось вернуть захваченные форпосты злодею Паган Мину вместо того, чтобы оставлять их после первоначального захвата. Эта идея отличалась от обычных механик игр Ubisoft с открытым миром, которые сосредотачиваются на завоевании или очистке карт, и позволяла бы игрокам переписать сюжет, возвращая контроль над ситуацией антагонисту.

Если вы обнаружите себя на стороне антагониста — когда подумаете: ‘Может быть, он не так порочен, как его изображают, и я не согласен с этими людьми, к которым вроде бы отношусь’, то способность свободно выразить эту перемену сердца и пересмотреть свои первоначальные мысли может оказаться весьма интригующей,

В настоящее время нет признаков появления Far Cry 7. Однако я надеюсь, что концепция, подобная той, которую можно было увидеть в ней, вновь возникнет в серии, учитывая моё разочарование заключением Far Cry 6.

Смотрите также

2025-07-12 16:39