Как страстный поклонник «Первого потомка», я одновременно взволнован и разочарован таким поворотом событий. Наблюдать за тем, как игра взлетела на вершину чарта бестселлеров Steam, было захватывающе, но, похоже, запуск прошел не так гладко, как мы все надеялись.
Недавно я обнаружил, что команда The First Descendant задерживала обработку заказов на микротранзакции от игроков из-за огромного количества запросов при запуске игры.
После выхода на этой неделе The First Descendant, бесплатный мародерный шутер от третьего лица, казалось, был готов к успеху, превзойдя Elden Ring как самую популярную игру в Steam. Однако не все было гладко; Несмотря на первоначальную популярность, игроки дали ему общую оценку «Смешанная» из-за различных проблем. Одной из основных проблем было то, что микротранзакции не обрабатывались должным образом.
В видео ведущий дизайнер Ли Бомджун дает объяснение и выражает сожаление по ряду вопросов. Он начинает с признания различных аспектов, которые требуют извинений. Прежде всего, с первого дня произошла задержка платежей Caliber из-за необычно большого объема покупок. В результате сервер был перегружен, и для завершения транзакций потребовалось длительное время. Оглядываясь назад, правильная подготовка могла бы смягчить эту проблему, но, к сожалению, мы потерпели неудачу.
Проще говоря, валюта, используемая для микротранзакций в режиме шутера от третьего лица «The First Descendant», называется Калибр. Используя Caliber, игроки могут ускорить процесс улучшения своих приобретенных персонажей или Потомков и обойти длительные сеансы шлифовки, чтобы быстрее получить доступ к расширенному контенту игры.
Ли также добавляет, что в The First Descendant наблюдались проблемы с входом в систему у игроков. «Microsoft Azure срочно устраняла сбой в работе службы, но произошел несчастный случай, поэтому нам пришлось провести масштабную проверку сервера. Команде разработчиков удалось решить проблему, не ложась спать всю ночь, но я еще раз прошу прощения», — объясняет Ли. Похоже, после этого команде разработчиков нужно хорошо выспаться.
Ведущий дизайнер сообщает, что решение проблем с производительностью The First Descendant на PS5 неизбежно в виде следующего патча. Это обновление направлено на повышение производительности игрового клиента и сервера. Кроме того, будет исправлено несколько ошибок, в том числе чрезмерная громкость звука логотипа Nexon, которая, как подтвердил Ли, вызывала беспокойство у игроков.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Бывший чемпион мира по покемонам называет монстра 2-го поколения худшим стартером серии, говорит, что это похоже на то, что разработчики «создали покемона с явной целью наказать любого, кто его использует».
- Обзор Turtle Beach Atlas Air
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
2024-07-05 14:40