Руководитель Starfield и Bethesda говорит: «Морровинд, его темы и общая атмосфера стали большим источником вдохновения» для главной планеты и города DLC Shattered Space.

Руководитель Starfield и Bethesda говорит: «Морровинд, его темы и общая атмосфера стали большим источником вдохновения» для главной планеты и города DLC Shattered Space.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я могу с уверенностью сказать, что Bethesda снова превзошла себя с Starfield Shattered Space. The Elder Scrolls 3: Morrowind, несомненно, была одной из моих любимых игр в детстве, и видеть ее влияние на центральную планету и город Дазру в Shattered Space — это восхитительное возвращение в мою юность.


Наконец-то вышла Starfield Shattered Space, обогатившая научно-фантастическую игру Bethesda с открытым миром обширным повествовательным расширением. При создании этой новой игры разработчики черпали вдохновение из одного из своих прошлых успехов: атмосфера и планировка центральной планеты Shattered Space и ее города Дазра находились под значительным влиянием The Elder Scrolls 3: Morrowind.

В интервью GamesRadar+ директор по дизайну студии Bethesda Эмиль Пальяруло выразил свою любовь к дизайну родного мира, в частности города Дазра. Он уточняет, что Starfield Shattered Space структурирован таким образом, что позволяет игрокам исследовать его так же, как они это делали в Fallout и Skyrim.

Я считаю его исключительно отличительным как в повествовательном, так и в визуальном аспектах, значительно отличающимся от других городов в игре. В нем изображена человеческая фракция, проживающая на периферии традиционной цивилизации, бросающая вызов нормам эстетики игры NASAPunk, а также подвергающая сомнению социальные нормы и приемлемость. Интересно, что тематика и общая атмосфера Морровинда оказали значительное влияние на его создание.

На начальных этапах разработки в Bethesda дискуссии вокруг внешнего вида и обычаев родной планеты Варуун, где происходит первое и долгожданное сюжетное расширение Starfield, были частыми и постоянными. Как объясняет Пальяруло: «В те первые дни мы провели много времени, обсуждая, на что была похожа культура Варуун». Однако одна из причин, по которой они не полностью исследовали свой родной мир на бумаге, заключалась в том, что они надеялись однажды создать Дом Варуун как игровую фракцию. Это позволит игрокам ощутить уникальную культуру Варууна, которую Пальяруло описывает как «странную», но остается вопрос, насколько странной и в каком смысле она остается. Они не были уверены в пределах своего творчества и в том, чего они реально могут достичь.

В Shattered Space есть отголоски «Звездного пути», особенно суровый пейзаж, напоминающий клингонские планеты. В частности, были сделаны ссылки на родной мир клингонов и Руру Пенте, но мы хотели пойти еще дальше, исследуя: «Как мы можем уникально изобразить это место красивым в своем собственном стиле Варууна?

Смотрите также

2024-09-30 20:09