Флейты, кларнеты и изящный пикколо, кажется, подражают птицам, ищущим друг друга на вершине гор. Между тем, трубы ноты эхо с гордостью, как скрипки, мрачные и весомые, цепляясь вместе, как Айви. Это величественная, благородная американская музыка, но она не приносит божественного Thunderbolt, который, как я думал, поразит мою особую нацию — вместо этого она дает представление о альтернативной истории, составленной Майклом Керраном для цивилизации 5.
Если бы это не было для участия Куррана, то очаровательные сценарии мечты, найденные в серии стратегии, можно было бы не реализована. Для меня эти мечты часто вызывают идеи божественной справедливости или просто веру в то, что можно изменить курс истории. Действительно, судьба, что у Куррана была возможность поработать над Civ. В то время он занимался звуковым дизайном для театра. Друг начал работать в Firaxis, который открыл дверь для трехмесячного контракта на цивилизацию 3: Завоевания-второе расширение игры, запущенное в 2003 году. После завершения его контракта тогда Курран получил постоянную должность.
«Вот как я вошел», — говорит Курран. «Я знал парня».
Рим был построен не за один день
В свои первые годы в Firaxis, как выразился Курран, среда компании была фантастической. Будучи одним из первых 40 сотрудников, он описал студию как довольно независимую. Однако, когда 2K Games приобрела разработчика цивилизации и его интеллектуальной собственности, Курран заметил небольшой сдвиг в рабочей атмосфере. Тем не менее, вскоре после этого ему удалось занять главную позицию, что позволило ему составить значительное количество музыки для цивилизации 5 и внести свой вклад в его звуковой дизайн.
В процессе создания музыки для пошаговых стратегических игр Курран понимает, что музыка служит в основном как атмосфера. Тем не менее, он также признает, что необходимо значительное количество музыкальной композиции из -за продолжительной продолжительности, для которой игроки взаимодействуют с этими играми, часто играя в игру за игрой в течение длительных периодов времени.
Цель состоит в том, чтобы предоставить множество музыкальных элементов, чтобы игрок не предпочитал слушать строительное оборудование над музыкой. Примечательно, что цивилизация 5, которую часто восхваляли за его замечательный саундтрек в рамках 34-летнего наследия франшизы, использует живой оркестр, чтобы держать игроков. Интересно, что цивилизация 5 была первоначальной игрой Firaxis, которая включала живой оркестр в свой саундтрек, проект, возглавляемый Curran.
Несмотря на то, что Курран изначально не ожидал, что 2K будет разместить живой оркестр, значительный бюджет и опыт издателя в записи живой музыки сыграли решающую роль в ее сделать возможным. Сегодня живые записи обычно используются как в основных, так и в независимых студиях по всей отрасли. Это изменение в музыкальном подходе не было напрямую связано с цивилизацией 5; Тем не менее, серия постоянно занимала лидирующую позицию в сферах пошаговых стратегических игр. По словам Куррана, «каждая студия конкурирует с Civ.
Он отмечает, что цивилизация может похвастаться довольно преданным следующим. Есть форумы, веб -сайты, посвященные этому, и фанаты, которые практически эксперты в игре. Это поразительно, что им удается обнаружить. Они невероятно умные люди, и кажется, что у них есть изобилие свободного времени, поскольку они обнаруживают детали, которые заставляют вас задуматься … «Как они находят время, чтобы узнать все это?»
В конце концов, Курран решил уехать из Firaxis Studios и объединил свои усилия с некоторыми из его предыдущих коллег на Oxide Games. В этой новой студии он служил аудио -директором и создал музыку для 4X Title Ara: История Untrod. К сожалению, его пребывание было сокращено из -за увольнений, которые произошли при Xbox.
После грехопадения
Курран знает из первых рук, что, как и любая империя, игровая индустрия «нестабильна».
Он отмечает: «Я думаю об этом больше в наши дни, чем раньше», что указывает на чувство повышения осведомленности. Имея 23 -летний опыт работы в игровой индустрии, он признает, что увольнения довольно распространены. К счастью, он только трижды переключил компании три раза с момента своего старта, считая себя счастливчиком.
Похоже, что создание этих высокобюджетных игр становится все более сложным для разработчиков, особенно когда речь идет о введении новых интеллектуальных свойств (IP). Даже такие игры, как Civilization 7, которые были недавно выпущены и получили смешанные отзывы от фанатов, должны были столкнуться с жесткой конкуренцией на сегодняшнем игровом рынке. (В нашем обзоре цивилизации 7 мы признали его инновационные функции.)
Курран также признает, что первоначальная производительность Ара не была особенно впечатляющей, но он остается оптимистичным, что название 2024 года вовремя привлечет специальную фанатскую базу. Независимо от этого, Курран продолжает отстаивать свою веру в то, что он стремился создавать музыку максимально новаторской.
Что касается создания музыки для ARA, Курран объясняет: «Наша цель состояла в том, чтобы сосредоточиться на опыте игрока, поэтому мы создали темы, которые усилили игровой процесс». Поскольку физические взаимодействия в 4X, пошаговая стратегическая игра минимальна по сравнению с такими действиями, как выполнение акробатики или борьбы, вы в основном щелкаете, Zoom и так далее. Тем не менее, это не помешало Куррану от создания музыки Ара адаптируемой; По мере развития внутриигровых обществ, их звуки также изменились. В зависимости от того, имеете ли вы большой успех, втянутые в жесткий конфликт или наслаждаетесь спокойствием, будут играть разные мелодии.
Курран объясняет, что отдельно отличалось их инновационным подходом к включению системы уведомлений игры в качестве средства для влияния на взвешивание тем. Другими словами, во время пошаговой стратегии игровой процесс, уведомления, по-видимому, указывают на события, и эти уведомления определяют, какие темы подчеркиваются и какие музыкальные выборки играют на основе исторического периода, в котором вы находитесь, из 11 тем и 12 музыкальных вариаций соответственно Полем
Курран отмечает, что ARA значительно прогрессировала в своем жанре, что является его постоянной целью при создании музыки для пошаговых стратегических игр. Он всегда бросает вызов себе, спрашивая: «Какие новые элементы я могу представить в этой игре, которые я раньше не изучал?
Уверенный импульс развивать и доминировать, по -видимому, эхо вплоть до работы Куррана на Civ 5, который датируется 15 годами. Как помнит Курран: «У нас была большая уверенность в том, что мы делали. Всегда была нетерпеливая аудитория, ожидая следующей итерации цивилизации.
Смотрите также
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Человек без прошлого (2025)
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Все сегодняшние мощные процессоры в долгу перед Intel 8080, которому только что исполнилось 50 лет.
- Где купить Nvidia RTX 5080: обзор сегодня, релиз завтра — вот все объявления о продаже RTX 5080, которые я нашел на данный момент
- VKB Gladiator NXT EVO F-14 Combat Edition + обзор системы дроссельной заслонки STECS
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
2025-02-25 19:10