С «Финалом» не все в порядке, но я надеюсь, что третий сезон будет лучшим

С «Финалом» не все в порядке, но я надеюсь, что третий сезон будет лучшим

Как поклонник «Финала», я одновременно заинтригован и взволнован предстоящими изменениями в третьем сезоне. Хотя игра не совсем привлекла внимание масс, как надеялся Nexon, ее уникальная механика разрушения и система классов сохранили популярность. преданное сообщество живо.


Мне очень понравился этот шутер от первого лица, за который мы все ухватились прошлой осенью, из-за его впечатляющей механики разрушения. Однако он не получил той поддержки, которую Nexon предвидел в 2024 году. Массовый приток более полумиллиона ежедневных игроков Steam, который мы наблюдали в первый месяц, в значительной степени рассеялся, и в настоящее время у нас осталось около 10 000 активных игроков.

Как заядлый поклонник онлайн-игр, я заметил, что в каждой игре наблюдается затишье, когда игроки переходят к новым играм. Однако сокращение количества игроков Финала во втором сезоне, который начался в марте, было особенно резким и привлекло значительное внимание в последнем финансовом отчете Nexon.

Эксперт: Embark Studios, разработчик The Finals, собирается вернуть некоторых игроков выходом третьего сезона, о котором было объявлено сегодня на мероприятии Summer Game Fest. Это обновление добавляет новое оружие и способности для каждого из трех классов игроков. Кроме того, рейтинговый режим финала больше не будет основан на кэш-ауте 3 на 3 на 3, а вместо этого будет сделан акцент на целевом режиме 5 на 5 под названием «Терминальная атака».

Ключ к возвращению потерянных игроков Engage может заключаться в адаптивности. Поскольку Терминальная атака становится популярным рейтинговым режимом в третьем сезоне, это знаменует собой значительный сдвиг в относительно новом шутере от первого лица. Первоначально во время открытого бета-тестирования и запуска игра позиционировалась как командный шутер 3 на 3 на 3, все ее игровые режимы были сосредоточены на накоплении средств и их распределении по карте. В ответ на отзывы игроков, требующих более расслабленных и командных режимов, Embark представила во втором сезоне Power Shift — формат перетягивания каната 5 на 5, который оказался достаточно популярным, чтобы его можно было сделать постоянным. Позже они применили аналогичный подход в Terminal Attack, который представляет собой новую интерпретацию классического режима бомбометания с двух точек.

Неудивительно, что члены команды Embark, возможно, размышляют над тем, как сохранить вовлеченность аудитории, учитывая исключительный и смелый характер «Финала». Оставляя в стороне свою революционную технологию синхронизации разрушений, которая, несомненно, представляет собой значительное техническое достижение, Embark смело экспериментирует со своими классами и наборами навыков.

Как страстный поклонник The Finals, я хотел бы поделиться своим взглядом на систему оружия в игре. По моему мнению, в Финале нет никакого «хитрого» или «уловленного» оружия, поскольку каждое оружие обладает своими уникальными характеристиками и способностями, которые выделяют его среди других. Вместо этого каждый из них предлагает особый игровой опыт, который можно освоить, чтобы получить преимущество над противниками.

Я обнаружил, что в интригующем мире этой игры три класса (Легкий, Средний, Тяжелый) отклоняются от традиционных схем настройки оружия и гаджетов, вместо этого позволяя игрокам исследовать уникальные стили игры. Имея в своем распоряжении всего один слот для оружия, я разрываюсь между пулеметом времен Первой мировой войны, огнеметом или мощной кувалдой. Арсенал полон сюрпризов: традиционные ручные гранаты и штурмовые винтовки соседствуют с липкими пистолетами, зельями невидимости и антигравитационными кубиками. Разнообразие этой игры напоминает только одну Team Fortress 2.

Как геймер, я с нетерпением жду возможности исследовать причудливый арсенал третьего сезона «Финалов», тема которого возвращает нас в феодальную Японию, в частности в Киото 1568 года. Каждый класс должен получить новое новое оружие, и ни одно из них являются пистолетами. Вместо этого мы будем владеть мечами, луками или, возможно, чем-то еще более нетрадиционным для предстоящих сражений.

  • РЕКУРЬВНЫЙ ЛУК — новое оружие для LIGHTS: высококвалифицированный лук средней и дальней дистанции, стреляющий стрелами по изогнутой дуге. Его дальность и урон увеличиваются по мере того, как дальше натянута тетива. 
  • THERMAL BORE — новый гаджет для LIGHTS: дальнобойный тактический гаджет с большим временем восстановления, который лучше всего использовать для пробития стен, зданий и других препятствий на расстоянии, чтобы открыть для вас пути или линии обзора и твоя команда. Идеально сочетается с дальнобойным оружием!
  • ДВОЙНЫЕ КАТАНА — новое оружие ближнего боя для СРЕДНИХ: его основная атака — это быстрая комбинация из нескольких ударов с широким радиусом действия и импульсом вперед. Он также может атаковать с выпадом и отражать летящие пули в защитной стойке. 
  • КОПЬЕ — новое оружие ближнего боя для ТЯЖЕЛОСТЕЙ: его основная атака — быстрый удар с большой дистанции. Его также можно раскрутить, чтобы охватить большую площадь. Он наносит меньше урона, чем Кувалда пулеметчика, но гораздо маневреннее. 
  • КОГОТЬ ЛЕБЕДКИ — новая специализация для ТЯЖЕЛЫХ: запускает цепь, которая притягивает к вам предметы или врагов, ненадолго оглушая их, что делает его идеальным дополнением к новому Копью. Требует тактического использования, точности и навыков! 

Как опытный игрок The Finals, я больше не рассматриваю новое оружие ближнего боя как просто «забавные трюки». Вместо этого я ценю то, что каждое оружие предлагает уникальные преимущества и требует мастерства в этой игре. В отличие от других стрелков, от которых я мог бы отказаться от лука или меча, я встречал игроков, которые преуспевают в ударах кувалдой и хитрых убийствах кинжалами – очевидно, они посвятили значительное время совершенствованию своих навыков ближнего боя. В последнее время я использую исключительно метательные ножи в своей легкой сборке, почти забывая, что в качестве альтернативы могу оснастить пистолет.

С «Финалом» не все в порядке, но я надеюсь, что третий сезон будет лучшим

Переключатель режима

Как бывший критик «Финала», я не мог полностью осознать его глубину, пока недавно не дал ему еще один шанс. Раньше я бросил учебу всего через неделю или две из-за того, что нашел интенсивные режимы 3 на 3 на 3 слишком конкурентоспособными для того, что я воспринимал как беззаботный аренный шутер, ориентированный на перестрелки. Однако, переоценив The Finals, я теперь вижу в нем гармоничную смесь элементов Team Fortress и Battlefield, а Embark увидел в нем потенциал следующего крупного киберспорта (возможно, так оно и есть, но теперь в Terminal Attack).

Несмотря на то, что в «Финале» могут быть и другие варианты или режимы, меня привлекает вариант полезной нагрузки 5 на 5, известный как Power Shift. Этот режим мне особенно нравится из-за его уникальной функции уничтожения карты, которая сложно встроена в формат игрового процесса. В Power Shift игроки сражаются за контроль над движущейся платформой, которая сеет хаос в постройках, перемещаясь по улицам и через пропасти. Для меня такая более крупная командная динамика дает чувство безопасности, позволяя мне сосредоточиться на действии, а не отвлекаться на потенциальные атаки отрядов противника. Как я уже упоминал, когда был представлен этот режим, это приятное изменение, позволяющее постоянно следить за сторонними вайпами. Подобно редактору PC Gamer Тайлеру Уайлду, который играет исключительно в режиме хоккейной шайбы в Rocket League, я полностью погружен в Power Shift и рассматриваю его как незабываемый опыт в «Финале».

На этом экспериментальном этапе я все еще приспосабливаюсь к последним событиям «Финала». Моя любимая игра Power Shift до сих пор доставляла мне больше всего удовольствия от этой игры. Однако мне любопытно, что происходит за кулисами Embark. Учитывая недавний переход Terminal Attack в ранговый режим, кажется, что режимы, подобные Counter-Strike или Rainbow Six Siege, становятся новой нормой для The Finals. Если это так, я могу адаптироваться — до тех пор, пока Power Shift остается частью опыта.

Смотрите также

2024-06-08 01:37