Самая странная игра Capcom за последние годы покорила меня за 10 минут, и внезапно это то, что я больше всего рад увидеть от издателя в 2024 году.

Самая странная игра Capcom за последние годы покорила меня за 10 минут, и внезапно это то, что я больше всего рад увидеть от издателя в 2024 году.

После двух с половиной десятилетий игр и более десяти лет игровой журналистики за моим плечами для меня редкое удовольствие столкнуться с игрой, которая с самого начала оставляет меня в полном недоумении. Куницу-Гами: Путь Богини — одна из таких загадок. Но когда я глубже погрузился в этот яркий мир, я был очарован этим уникальным сочетанием действия и стратегии.


Учитывая, что игровая карьера насчитывает более двух десятилетий и одиннадцать лет, посвященных журналистике, для меня необычно столкнуться с игрой, которая оставляет меня в полном замешательстве всего через несколько минут игрового времени. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess поставил передо мной такую ​​задачу во время моего практического занятия на Summer Game Fest. Мои первоначальные мысли были наполнены неуверенностью в себе и неуверенностью: «Я играю это неправильно?» и «Может быть, мне не нравится эта игра?» Эти вопросы крутились у меня в голове, пока я примерно десять минут пытался разобраться в игровой механике.

Казалось бы, иначе, но только на мгновение. Управление в игре и уникальное сочетание экшена и защиты башни вскоре нашли у меня отклик. Мне вспомнились приятные впечатления от серии Sanctum, гибридной игры FPS и Tower Defense. Внезапно Куницу-Гами из озадачивающего стал по-настоящему интересным. Мое первоначальное впечатление было далеко не точным — это открытие на SGF оказалось не только захватывающим, но и одним из самых ожидаемых релизов Capcom в 2024 году.

Кагура действие

Самая странная игра Capcom за последние годы покорила меня за 10 минут, и внезапно это то, что я больше всего рад увидеть от издателя в 2024 году.

Как геймер, погруженный в мистический мир Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, я отправляюсь в увлекательное японское путешествие, непохожее ни на одно другое. В этом очаровательном уединенном опыте я беру на себя роль опытной фехтовальщицы Со, ведущей преданную жрицу Ёсиро через священные земли горы Кафуку. Наша миссия: вернуть 12 почитаемых масок богини и очистить от заразы, породившей злобных монстров Сите, извращенных созданий, вдохновленных фольклором ёкай.

Как большой поклонник Пикмина и Куницу-Гами, я не могу не заметить некоторые сходства, хотя и с более динамичным боевым акцентом в Куницу-Гами. Ритмичный поток событий напоминает мне Sanctum, поскольку он ловко сочетает расстановку юнитов с вашим активным участием в боях. Поначалу с задачами можно справиться: всего лишь одни ворота порождают противников, и вы командуете небольшой группой жителей деревни. Среди них есть отдельные роли, такие как дровосек, превосходный в рукопашном бою; персонаж, похожий на священника, который может замедлять врагов поблизости; и лучник, функция которого очевидна. Расположите лесорубов возле ворот, поставьте между ними священника для сдерживания толпы, а лучников держите сзади, подальше от пути врага – и вуаля! Успешная стратегия.

Как преданный поклонник игры, я могу сказать вам, что способности Со позволяют ей вначале с изяществом справляться с большинством задач. Ее легкие атаки и удары духа могут плавно переходить в комбинации в воздухе, по одной цели или по площади, каждая из которых предназначена для поражения определенных типов врагов и элегантного очищения. Разработчики игры стремятся к тому, чтобы игроки нашли баланс между боем и стратегией, но при желании есть возможность больше склоняться к одному подходу.

Самая странная игра Capcom за последние годы покорила меня за 10 минут, и внезапно это то, что я больше всего рад увидеть от издателя в 2024 году.

По мере приближения вечера ситуация становится все более актуальной. Вы усердно работаете, чтобы спасти порабощенных жителей деревни и до наступления темноты собрать необходимые ресурсы, используя их для ролевых заданий или строительства инфраструктуры. К счастью, есть удобная функция быстрой перемотки вперед, если вы опередили график.

Точно так же, как опытный комик-импровизатор поддерживает поток «Да, и», Куницу-Гами увлекательно следует его примеру. На начальных этапах игры вы обнаружите заманчивое сочетание управления, ресурсов и боевых элементов. Возможность изменения или перезапуска обновлений открывает огромные возможности для исследования. Сохом становится приятно управлять, как только вы поймете подходящие комбинации для разных сценариев, а уклонение от входящих атак является ключевым моментом при уклонении, по моему опыту. Одновременно в этой игре Tower Defense появляются новые роли, что приводит к продолжающейся гонке вооружений с непредсказуемым Seethe.

Самая странная игра Capcom за последние годы покорила меня за 10 минут, и внезапно это то, что я больше всего рад увидеть от издателя в 2024 году.

Захватывающая упаковка этого предмета, украшенная ярким изображением японского искусства и традиций, а также искреннее восхищение им, пожалуй, является его самой привлекательной особенностью. Разработчики использовали настоящие миниатюры в качестве основы для уровней, что привело к поразительному уровню детализации. Взаимодействие света и тени поражает воображение. При очищении скверны распускаются цветы и фейерверки. Каждый наряд, тщательно созданный с использованием фотограмметрии и натуральной одежды, имеет замысловатые слои. Брызги цвета отражают движения вашего меча, как будто художник рисует ваши действия акварелью. С другой стороны, Сите — отвратительные существа, появляющиеся в различных формах — иногда маленькие и гротескные, иногда огромные чудовища, иногда гуманоиды, а иногда и явно чудовищные. Выбор того, какая форма более ужасна, оказывается непростой задачей.

Редкий тип игры 

Самая странная игра Capcom за последние годы покорила меня за 10 минут, и внезапно это то, что я больше всего рад увидеть от издателя в 2024 году.

Этот материал действительно интригует, его редко встретишь в таких крупных студиях, как Capcom. На фоне таких гигантов, как Dragon’s Dogma 2 и Monster Hunter Wilds (выпуск запланирован на 2025 год), ее уникальность сияет еще ярче.

У меня была возможность задать директору Шуичи Кавате вопрос об описании Куницу-Гами человеку, незнакомому с ним. Он задумчиво задумался через переводчика: «Это отличный вопрос», — сказал он. «Наша команда пыталась найти правильные слова, чтобы передать суть этой игры. Поскольку Куницу-Гами — это такой сложный и уникальный игровой опыт, мы решили позволить игрокам открыть его для себя. Это может быть трудно выразить словами, поэтому Я считаю, что многие пользователи должны попробовать сыграть в нее и поделиться своими интерпретациями».

С моей точки зрения, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess — это игра, в которую, как я надеюсь, будут инвестировать крупные издательские компании, и она выполняет как свои визуальные обещания, так и игровой процесс, что является значительным достижением, учитывая ее впечатляющее художественное направление. Действие остается неизменным, а стратегический аспект увлекает меня за считанные минуты, если не мгновенно. Мне не терпится стать свидетелем испытаний на более сложных этапах и стремиться к идеальным результатам на каждом уровне – примерно так же, как я провел бесчисленные часы, оттачивая свои стратегии в играх Tower Defense в школьные годы в компьютерных классах. К счастью, нам не придется долго ждать, чтобы глубже погрузиться в этот увлекательный опыт.

Запуск игры «Kunitsu-Gami: Path of the Goddess» запланирован на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S и X, а также на платформах ПК через Game Pass, в одну и ту же дату: 19 июля.

Смотрите также

2024-06-24 23:40