Самый ожидаемый градостроитель Steam собирается заработать миллионы, но генеральный директор Manor Lords говорит: «Я не думаю, что деньги так уж тяжелы».

Самый ожидаемый градостроитель Steam собирается заработать миллионы, но генеральный директор Manor Lords говорит: «Я не думаю, что деньги так уж тяжелы».

Как человек, который годами следил за инди-игровой сценой, я очень рад видеть надвигающийся успех Manor Lords в Steam. Уникальное сочетание повествования о строительстве городов и развитии глубоко находит отклик у игроков и напоминает увлекательный игровой процесс Stardew Valley.


Manor Lords, инди-разработчик игр, находится на грани того, чтобы оказать сенсационное влияние на Steam своим жанром средневекового градостроительства и захватывающим повествованием, похожим на Stardew Valley. В преддверии запуска она приобрела огромную популярность, что сделало ее самой желанной игрой на платформе Valve среди более чем трех миллионов потенциальных покупателей. Если все пойдет гладко, эта игра практически мгновенно принесет значительное финансовое вознаграждение своему единственному создателю. Однако основная цель создателей — не только денежная выгода.

«Для Грега наиболее важными аспектами Manor Lords являются качество игры и удовлетворение игроков. Именно в этом заключается его главная забота. Как генеральный директор Hooded Horse, я, Тим Бендер, с нетерпением жду выхода игры. нашу стратегическую игру Manor Lords всего за три дня. Наша команда приложила значительные усилия, чтобы преданность Грега первоклассному игровому опыту и удовлетворению игроков превратилась в успешный запуск».

Бендер добавил: «Финансовая сторона, похоже, не вызывает у меня серьезного беспокойства. Очевидно, что игра будет приносить существенный доход, исходя из ее текущих показателей в списке желаний». По оценкам, при наличии примерно трех миллионов списков желаний за первую неделю можно совершить 600 000 продаж при коэффициенте конверсии 10–20%. Valve возьмет процент в качестве своей доли, а ценовая стратегия Hooded Horse усложняет расчеты, но Manor Lords по-прежнему может заработать миллионы на этом успешном запуске.

Поместье Простолюдинов

Самый ожидаемый градостроитель Steam собирается заработать миллионы, но генеральный директор Manor Lords говорит: «Я не думаю, что деньги так уж тяжелы».

Как и Стыченя, Бендера подобные цифры, похоже, не смущают. В корпоративном духе Hooded Horse заложена вера в то, что «мы можем игнорировать прибыль, когда это необходимо. Мы не некоммерческая организация, но среди нас существует консенсус, что это не единственная наша мотивация». Нашими инвесторами являются частные лица, и хотя накопление богатства с течением времени является нашей конечной целью, приоритетом является «обеспечение хорошей оплаты и удовлетворенности наших сотрудников, а также обеспечение удовлетворенности клиентов нашим продуктом».

За последние 18 месяцев Hooded Horse выделяется своей инновационной бизнес-стратегией. В отличие от многих крупных корпораций, которые с 2023 года уволили десятки тысяч сотрудников в своем неустанном стремлении к росту, Hooded Horse следует другим путем. Финансовый директор и президент компании, жена Бендера Сноу, стремится поддерживать финансовую стабильность издательства. Ее инициативы гарантируют покрытие ежемесячных расходов и сохранение любых излишков средств на случай непредвиденных расходов. Примером таких непредвиденных расходов является шестимесячная задержка производства Manor Lords.

В начале нашего разговора я поинтересовался отношением Бендера к предстоящему запуску. На удивление спокойно он рассказывает о различных приготовлениях, сделанных до этого этапа, таких как маркетинговые усилия, процессы локализации и тщательные проверки качества. Однако при дальнейшем рассмотрении он подчеркивает, что среди этих факторов решающим был перенос запуска с октября прошлого года, что дало команде дополнительные шесть месяцев для совершенствования разработки.

«Демо-версия, выпущенная в октябре 2022 года во время Steam Next Fest, вызвала значительное волнение у Manor Lords. Однако Стычень и Hooded Horse отказались от немедленного выпуска и вместо этого выбрали дополнительный год разработки. Они не были сосредоточены на самой ранней возможной дате запуска или сроках разработки. минимальный продукт, а скорее предоставление высококачественного опыта».

Мальчик-историк

Самый ожидаемый градостроитель Steam собирается заработать миллионы, но генеральный директор Manor Lords говорит: «Я не думаю, что деньги так уж тяжелы».

За последние шесть месяцев популярность Manor Lords резко возросла, что привело к впечатляющему скачку роста. В январе эта игра превысила два миллиона списков желаний и впоследствии свергла Hades 2 с позиции самой популярной игры в Steam. Вдобавок к своим достижениям, в начале этого месяца Manor Lords достигла 2,5 миллионов списков желаний. Впечатляет то, что всего за двенадцать недель он получил дополнительно 500 000 списков желаний. Еще более удивительно то, что игре потребовалось всего шесть дней, чтобы преодолеть отметку в 3 миллиона желаний после достижения 2,5 миллионов.

Я спросил у Бендера, что привлекает так много геймеров, не только изначально к Manor Lords, но и к Hooded Horse как ее издателю. Как издательская компания, ориентированная на стратегию, Бендер объясняет, что Hooded Horse придерживалась четкого взгляда на возможности игры благодаря ее универсальности в обслуживании различных типов игроков. Стычень подчеркнул, что Manor Lords не конкурирует с RTS или Total War, но, по словам Бендера, есть еще несколько режимов, которые предстоит изучить. «Игроки могут выбрать спокойную обстановку, где они будут заниматься своей фермой и расширять свой город. Альтернативно они могут переключиться на боевые сценарии, где они столкнутся с возрастающими проблемами». Свобода адаптировать свой опыт, от «комфортной игры» до интенсивной защиты орды, является важным фактором, способствующим широкой привлекательности Manor Lords. Еще один элемент добавляет ему привлекательности.

Бендер использует игру «Lords of the Realm» 1994 года как доказательство того, что людей на протяжении десятилетий привлекали средневековые стратегии. В прошлой жизни Бендер показывает, что он мог бы быть профессором истории, получив докторскую степень в Гарварде с упором на эпоху поздней империи в Китае, которая включает в себя европейский средневековый период, на котором основаны поместные лорды. Его увлекали не войны и правящие династии, а скорее «повседневная жизнь простых людей, их взаимодействие и их традиции». Такие игры, как Manor Lords, дают возможность: прикоснуться к истории; получить представление о нашем человеческом прошлом; испытать чувство красоты, исследуя, как люди жили на протяжении веков.

Смотрите также

2024-04-25 16:21