Сберегите их, Бакки’: поклонники надеются на лучшее после того, как руководство Palworld и Pocketpair Publishing обратилось к Romeo Games с вопросами о её неопубликованной игре — ‘Было бы замечательно услышать больше об этом проекте, если это возможно

На фоне неожиданных новостей о массовых увольнениях в Romeo Games из-за исчезновения финансирования для их грядущей игры на волне сокращений сотрудников Microsoft, фанаты держатся за крошечную надежду, предоставленную Джоном ‘Бакки’ Бакли, директором по коммуникациям и издателем Pocketpair – студии, стоящей за Palworld и управляющей Pocketpair Publishing.

Другими словами, разговор вращается вокруг твита Бакли, в котором он выражает желание узнать больше о проекте, упомянутом компанией Romeo Games и её директором Брендой Ромеро на Twitter. Он просто спросил: «Мне бы хотелось услышать подробнее об этом проекте, если возможно.»

Представляемое многими спасение Букки совершенно ясно. Pocketpair Publishing, издательский отдел, созданный для инвестирования части доходов Palworld в независимую разработку игр, потенциально может спасти Romeo Games от текущих финансовых трудностей. Было бы замечательно, если бы этот сценарий реализовался, но важно отметить, что мы спекулируем на весьма отдаленном будущем.

В настоящее время мы имеем дело с твитом. Этот твит принадлежит высокопоставленному сотруднику Pocketpair, который сыграл ключевую роль в основании компании и часто выступает ее публичным представителем в западном мире. Ранее в этом году я беседовал с Бакли о его пребывании в фирме и планах на будущее. Однако важно отметить, что пока речь идет лишь о твите. В лучшем случае это может стать первым шагом к диалогу, который возможно перерастет во что-то вроде соглашения.

Romeo Games заявили, что проект идет гладко, последовательно достигая этапов производства, получая положительные отзывы и успешно проходя все внутренние оценки. Это указывает на то, что значительная часть игры уже была разработана, и студия находится в хорошей форме, за исключением привычных проблем с финансированием — проблема, часто встречающаяся у многих студий сегодня, особенно в последние годы, когда многочисленные студии сталкиваются с отмененными сделками или трудностями в обеспечении финансирования.

Не удивительно, что в этот турбулентный период в индустрии появились компании вроде Pocketpair Publishing. Фактически, до того как студия официально стала издателем, Бакли упомянул о получении срочных запросов на финансирование от известных личностей из-за текущих финансовых ограничений, так как ‘всем не хватает средств’.

Pocketpair Publishing возможно была анонсирована ранее, но Бакли с юмором отметил, что команда предпочла некоторое расстояние от Outersloth — независимого инвестиционного подразделения, основанного студией Innersloth из Among Us после её собственного вирусного успеха. В отличие от издателей, Outersloth более неактивно участвует в процессе. В этом году они опубликовали свой первый годовой отчет, демонстрирующий показатель подписания примерно в восемь раз выше, чем у большинства издательств, и интригующее разнообразие проектов с влиянием на RPG.

Понятно, что средства ограничены, и хотя некоторым удалось направить свои ресурсы на помощь другим разработчикам, необходимость финансовой поддержки даже для таких признанных студий как Romero Games подчеркивает критическое состояние финансирования в индустрии.

Бакли рекомендует рисковать в этой области, и эта стратегия оказалась успешной для Palworld с партнерством Terraria. Остается неясным, будет ли то же самое верно для Pocketpair Publishing и Romego Games, но не без оснований можно надеяться на это. В конце концов, сейчас возможно всё!

Смотрите также

2025-07-03 23:09