Сценарист телешоу Fallout объясняет, как Тодд Ховард и Бэтмен помогли создать оригинальную историю

Сценарист телешоу Fallout объясняет, как Тодд Ховард и Бэтмен помогли создать оригинальную историю

В начале Fallout 3, поворотного момента в этой любимой ролевой игре 2008 года от Bethesda Games Studios, персонаж, которого вы создаете, впервые выходит за пределы своего подземного убежища. Яркий свет Пустоши льется внутрь, открывая обширный мир, полный возможностей, насколько хватает глаз.

По словам Джонатана Нолана, соавтора сериала «Мир Дикого Запада» на канале HBO и плодовитого сценариста для таких фильмов, как «Темный рыцарь», «Престиж», «Интерстеллар» и других, он был совершенно очарован с самого начала, когда в конце 2008 года открыл для себя Fallout 3. Во время интервью с Total Film в начале февраля Нолан вспомнил свои поиски новых развлечений после выхода «Темного рыцаря» и то, как его заинтриговала эта новая и популярная игра.

Во время нашего разговора в Zoom Нолан был глубоко очарован игрой и ее сложным миром, и его волнение было очевидно. Его привлекло величие замысла, богатая мифология и сложная утонченность обстановки. Однако что его особенно заинтриговало, так это необычный тон игры – смесь сатиры, абсурда и невозможного, которая редко проявляется в других творениях.

В основе Fallout лежит парадокс: хотя первая сцена игры демонстрирует огромный открытый мир, она также наполнена тревожными противоречиями. Этот, казалось бы, освобождающий ландшафт на самом деле представляет собой пустынную пустошь, населенную остатками некогда процветающего общества, которое теперь более двух столетий исчезло из-за ядерной катастрофы. Жителям поверхности приходится справляться с радиоактивными существами, такими как гигантские облученные тараканы и ужасающие мутации.

Несмотря на мрачную реальность, изображенную в Wasteland of Fallout, тон телешоу на удивление легкий и комедийный, по словам шоураннеров Нолана и Джой. Они назвали его более юмористическим, чем их предыдущие проекты. Чтобы передать уникальное сочетание тьмы и юмора Fallout, Нолан и Джой сделали неожиданный выбор, наняв Женеву Робертсон-Дворет и Грэма Вагнера в качестве со-шоураннеров. Женева имеет опыт написания приключенческих фильмов, таких как «Капитан Марвел» и «Расхитительница гробниц», а Грэм известен своей работой над комедийными шоу, такими как «Силиконовая долина» и «Офис».

Нолан подчеркивает разницу между происхождением Женевы из комиксов и комедийным прошлым Грэма. Он описывает их подход как сочетание кинематографической элегантности Дэвида Лина и грубой комедии. Юмор Fallout во многом проистекает из резких комментариев о потребительском корпоративизме, что проявляется в изобилии на пустошах реликвий мегакорпораций, таких как Vault-Tec, и их культовом талисмане Vault Boy, которого часто можно увидеть веселым, показывая большой палец вверх.)

«Робертсон-Дворет говорит: «Существует множество коммерциализированных товаров». Судя по этому наблюдению, похоже, что упадок общества перед войной мог быть вызван чрезмерной корпоратизацией. Вагнер со смехом добавляет: «Нам довольно забавно изображать это на Amazon Prime Video. В этом ирония Америки». «

Переломщик игры

Сценарист телешоу Fallout объясняет, как Тодд Ховард и Бэтмен помогли создать оригинальную историю

В настоящее время Fallout находится на интригующей стадии адаптации видеоигр. Долгие годы считалось, что фильмы и сериалы, основанные на играх, обречены на провал. Однако успешная адаптация «Последних из нас» на канале HBO в прошлом году разрушила это убеждение, оставив многих приятно удивленными. Как с усмешкой говорит Вагнер: «Теперь есть предвкушение: «Нет, они могут быть превосходны! Я видел несколько хороших», — говорит он. Как ни странно, мне бы хотелось, чтобы скептиков было больше, чтобы мы могли стать первопроходцами!»

Проще говоря, хотя и The Last of Us, и Fallout представляют собой жестокие истории в постапокалиптической Америке с зомби-подобными существами, они сильно различаются. The Last of Us в своей адаптации внимательно следует сюжетной линии игры, а Fallout представляет оригинальный сюжет, действие которого происходит в Лос-Анджелесе, в той же Американской Пустоши, что и игры.

Нолан поделился своим энтузиазмом по поводу создания уникальной истории после первоначального обсуждения с Тоддом Ховардом. По словам Нолана, серия Fallout допускает такую ​​свободу благодаря огромному количеству историй во вселенной, что очень похоже на адаптацию Бэтмена, где ни одна версия не является окончательной. Каждая игра Fallout представляет собой отдельный сюжет, основанный на одной и той же мифологии, и наше шоу занимает ту же позицию, что и игры по отношению друг к другу. По сути, мы действуем как Fallout 5, но для телевидения, а не для игры.

В своем стремлении передать суть игр Fallout, которые могут занимать более 100 часов игрового времени с их открытыми исследованиями, Вагнер и Робертсон-Дворет размышляли над тем, как эффективно передать уникальные элементы серии. Они решили рассказать оригинальную историю, которая познакомит новичков с основными темами: новичок впервые покидает Убежище, сталкивается с моральными дилеммами, испытывает силовую броню через Братство Стали и сталкивается с гулями, которые являются одними из самых подвергаемых остракизму на поверхности. жители. Чтобы подчеркнуть эти аспекты, они пригласили своего любимого актера Уолтона Гоггинса на роль Гуля.

Гуль и банда

Сценарист телешоу Fallout объясняет, как Тодд Ховард и Бэтмен помогли создать оригинальную историю

У Гоггинса не просто есть одна роль; вместо этого он играет в истории две разные роли. Первоначально мы встречаем его как Купера Ховарда, бывшего западного актера, который развлекает детей на вечеринке в роковой день, когда ядерные взрывы необратимо изменяют Fallout. Позже Ховард снова появляется в воспоминаниях, которые иллюстрируют, как 219 лет спустя он превратился в Вурдалака — некротического наемника, владеющего оружием, чье существование было продлено радиацией и смесью химикатов, которые не позволяют ему переродиться в дикое существо.

Опытный характерный актер, сыгравший заметные роли в фильмах «Щит», «Оправданный» и двух вестернах Тарантино, но, к сожалению, не имеющий главных ролей, Гоггинс признается, что поначалу ничего не знал о Fallout. Для него имело значение только участие Джонатана и Лизы в проекте. Когда они объяснили характер персонажа, он с удивлением узнал, что будет лысым и веками скитаться по пустоши.

Чтобы воплотить в жизнь персонажа «Вурдалака», Гоггинс каждое утро посвящал полтора часа сложному изготовлению обманчиво тонкого головного протеза. Этот процесс кардинально изменил его внешний вид, создав сложную личность, описываемую как «хороший, плохой и уродливый» вместе взятые. Команда стремилась не отталкивать зрителей обликом Вурдалака, а вместо этого возбудить их любопытство и восхищение. Они стремились сделать его сексуально привлекательным, перед которым невозможно было бы устоять.

Безусловно, Вурдалак демонстрирует впечатляющую манеру поведения и веру в свои навыки, оставаясь собранным и собранным, несмотря на то, что в перестрелке его превосходят по вооружению. Гоггинс черпал вдохновение у различных легендарных актеров вестернов: Клинта Иствуда, Ли Ван Клифа, Джеймса Коберна, Алана Лэдда, Джеймса Арнесса, Пола Ньюмана. Среди них особенно заинтриговал его Генри Фонда в «Однажды на Западе». Гоггинс был очарован энергией и легкостью движений Фонды, едва повышая голос выше шепота.

Вурдалак отправляется на борт, чтобы найти персонажа Майкла Эмерсона, ученого, хранящего в своем сознании драгоценную тайну. Это приводит его к встрече с бывшей обитательницей Убежища Эллы Пернелл Люси и рекрутом Братства Стали Аарона Мотена Максимусом, образуя взаимосвязанное трио в основе актерского состава шоу.

Когда мы встречаем Люси, давнюю жительницу Убежища 33, ее отец, Хэнк (Кайл Маклахлан), планировал, что она выйдет замуж за мужчину из Убежища 32. Ее будущее как супруги и матери будет развиваться так же, как и она сама. вырос с верой в то, что так и будет.

Пурнелл описывает Люси как исключительно опытную и умную женщину с впечатляющим поведением. Он добавляет, что она искренне добросердечна и придерживается принципа относиться к другим так, как хотелось бы, чтобы относились к тебе. Ее видение состоит в том, что ее внуки откроют новую эру в Америке. Она твердо верит в то, что сможет выполнить свои обязанности и внести свой вклад в будущее поколение. Однако, пережив череду несчастий, Люси в конце концов выходит из укрытия и обнаруживает, что не все, во что она верила, может быть правдой.

Люси обнаруживает, что наличие моральных принципов — это роскошь для нее, поскольку она выросла в изобилии в Убежище. Робертсон-Дворет объясняет: «Ее благородное поведение было возможно в Убежище, потому что она никогда ни в чем не нуждалась. Но оказавшись на поверхности, любой выбор становится более сложным». То же самое относится и к Максимусу, члену Братства Стали, который носит силовую броню, превращающую его в грозного воина. Мотен добавляет: «Братство в первую очередь защищает, поддерживает и управляет довоенными технологиями с помощью силовых методов. Максимус присоединяется как молодой посвященный, стремящийся к продвижению в своих рядах».

Макс служит оруженосцем, отвечающим за транспортировку громоздкого рюкзака своего рыцаря в сражения и поддержание его доспехов. Все это ради достижения чего-то большего, чем он сам, поскольку Макс посвятил свою жизнь Братству после того, как оно спасло его в детстве. По словам Вагнера, «Макс жаждет быть героем, воплощать рыцарство. Однако вскоре он обнаруживает, что Братство таит в себе скрытые сложности. Задача заключается в том, как Макс может отстаивать свои принципы, когда организация, к которой он принадлежит, имеет недостатки».

Бронированные войны

Сценарист телешоу Fallout объясняет, как Тодд Ховард и Бэтмен помогли создать оригинальную историю

Удивительно, но силовая броня, которую носило Братство, была больше, чем просто реквизитом; в реальной жизни его использовал каскадер Адам Шиппи. Как объяснил Нолан: «Благодаря нашим различным проектам мы с братом поняли, что всегда лучше делать вещи как можно более аутентичными». В настоящее время у Нолана в гараже есть костюм Силовой Брони. Черпая вдохновение из оригинального костюма Чужого, они создали броню вокруг Шиппи, чья уникальная конструкция позволила им придать костюму такую ​​плавную форму, что он казался пустым. Однако Нолан предвидел, что ему придется использовать некоторые цифровые эффекты, чтобы замаскировать части костюма; однако, как ни удивительно, только 1% того, что вы видите, — это не Шиппи в силовой броне.

Костюм оказал на актеров заметное влияние, повергнув их в трепет. Как говорит Мотен: «Вы обнаружите, что у вас отвисла челюсть, и вы не можете отвести взгляд». Зрелище было настолько завораживающим, что даже актеры второго плана и члены съемочной группы почувствовали себя обязанными отойти в сторону.

«В какой-то момент он быстро подошел ко мне, — вспоминает Пурнелл. — Я инстинктивно в тревоге отступила назад, чувствуя себя совершенно дезориентированной, поскольку эта внушительная фигура напоминала гигантского робота-трансформера».

Нолан лично курировал производство первых трех эпизодов, решив снимать в основном на Берегу Скелетов в Намибии и Западных Соленых озерах в Юте, чтобы передать захватывающие дух перспективы и масштабность игр. В то же время он по-прежнему стремился сохранить характерную для сериала чрезмерную жестокость (отличительный элемент игры, который нам пришлось перенести в сериал). Он много размышлял над тем, как воссоздать ощущение участия в этих играх в неинтерактивном формате. По словам Нолана: «Взаимодействие с этими играми включает в себя не только насилие, но и культурное исследование. По сути, вы роетесь в остатках опустошенного мира. Лишить этой свободы как режиссера и заменить ее осознанным выбором одновременно и устрашающе, и воодушевляюще». Я считаю, что видеоигры могут оживить на экране».

Все, кто связан с ними, в восторге от их творений и готовы вновь посетить Пустошь. Как признает Вагнер, «телевидение в наши дни непредсказуемо. Поэтому создание удовлетворительных концовок, сохраняя при этом возможности открытыми, стало распространенным подходом. Тем не менее, мы считаем, что едва исследовали глубины вселенной Fallout. У нас есть куча идей и концепций, которые мы будем рады исследовать, если представится такая возможность».

Смотрите также

2024-04-08 18:29