Сегодня в Helldivers 2: Super Earth признает, что те башни термицидов, которые мы включили в прошлом месяце, на самом деле заставили популяцию насекомых взорваться за одну ночь, и угадайте, чья работа — наводить порядок в этом беспорядке.

Сегодня в Helldivers 2: Super Earth признает, что те башни термицидов, которые мы включили в прошлом месяце, на самом деле заставили популяцию насекомых взорваться за одну ночь, и угадайте, чья работа - наводить порядок в этом беспорядке.

Как преданный игрок Helldivers 2 с бесчисленным количеством часов за плечами, я не могу не чувствовать смесь разочарования и интриги, когда Super Earth объявляет о сбое системы управления терминидами (TCS). Этот неожиданный поворот событий привел к увеличению популяции насекомых и созданию огромных супергнезд, которые теперь предстоит деактивировать игрокам.


Как игрок Helldivers 2, я был ошеломлен сегодня, когда Super Earth сделала неожиданное объявление. Система управления Терминидами, над которой мы работали с марта, должна была помочь управлять популяцией ошибок Терминидов. Однако оказывается, что активированные нами башни на самом деле вызвали всплеск их численности. Упс!

«Ребята, у меня плохие новости. Кажется, система управления Терминидами дала сбой, и Меридия превратилась в огромный улей термитов, суперколонию, если хотите. Есть вероятность, что Термицид ускоряет скорость их размножения. Итак, нам нужно немедленно отключить TCS».

Как опытный геймер во вселенной Helldivers 2, я столкнулся с новой интригующей задачей. Башни TCS на Эрата Прайм, Фенрире III и Тьюринге были захвачены колоссальными гнездами ошибок в недавно представленных миссиях «Деактивация». Эти когда-то знакомые постройки теперь разрушены, а их искусственные леса и лестницы покрыты толстым слоем черной слизи. Сами башни были разрушены, оставив лишь скелеты былой славы. Результатом этой трансформации является появление одного из самых сложных и отвратительных супергнезд, с которыми мы когда-либо сталкивались, проверяющего наши способности в роли хеллдайверов.

Как фанат игры, могу вам сказать, что моя цель во время этой миссии двоякая: во-первых, мне нужно вывести из строя аккумуляторные башни, питающие ТКС, и во-вторых, я должен уничтожить мутировавшие яйца, разбросанные по всему объекту. В моем распоряжении всего 12 минут, и эта миссия — одна из самых коротких в игре. Однако, эффективно работая с командой, мы потенциально могли бы завершить проект еще быстрее. Мой опыт на уровне сложности 7 со случайной группой оказался на удивление простым.

Удивительно, но во время миссии наша команда не столкнулась ни с одним желчным титаном, так как это была одиночная цель без каких-либо дополнительных задач. Таким образом, нам не нужно было иметь дело с Визгунами или Жнецами, прерывающими наш прогресс. Кроме того, я был ошеломлен тем, насколько простой оказалась процедура отключения аккумуляторной башни. Все, что вам нужно сделать, это подойти к терминалу и нажать кнопку — никаких сложных кодов для ввода, настроек радара, длинных полос загрузки или хэндоверов SSSD не требуется.

Тип миссии для «Хеллдайверов» на Эрате Прайм, Фенрире III и Тьюринге на данный момент не особенно сложен или интенсивен, но он на удивление быстр. Такое быстрое выполнение может заинтересовать тех, кто ищет эффективный способ заработать медали. Цель — вывести из строя все башни TCS в течение шести дней — поставлена, но с появлением новой ракетной установки и улучшений оружия я уверен, что игроки справятся с ней раньше. После этой миссии мы, скорее всего, столкнемся с «суперколонией» на Меридии.

Смотрите также

2024-04-30 19:21