Shattered Space не превратит вас в поклонника Звездного поля, но это хорошее предзнаменование для The Elder Scrolls 6.

Shattered Space не превратит вас в поклонника Звездного поля, но это хорошее предзнаменование для The Elder Scrolls 6.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх Bethesda, я одновременно взволнован и встревожен по поводу The Elder Scrolls 6. Starfield: Shattered Space дала нам возможность заглянуть в будущее, хотя и немного размытое.


Starfield: Shattered Space, возможно, не станет тем масштабным обновлением или улучшением, которого ожидали давние энтузиасты Bethesda, но, похоже, оно указывает на позитивный прогресс. Важно отметить, что руководители Bethesda Game Studios продолжают считать игру одним из своих лучших творений, поэтому надеяться, что она будет подражать Fallout или The Elder Scrolls (и разделять их суть), может быть нереалистично. Итак, что это означает для The Elder Scrolls 6?

Лично я считаю, что еще слишком рано предсказывать, как будет выглядеть и вести себя шестая основная ветка Elder Scrolls. Мы рассчитываем на выпуск не раньше конца 2026 года, а с учетом того, что последняя версия Bethesda теперь удвоена по доработке и дополнительным функциям – и все это в то время, пока фанаты моддинга делают свое дело – пройдет некоторое время, прежде чем внимание переключится на наш долгожданный сингл. -игрок возвращается в Тамриэль. Однако мы можем кое-что сделать из более традиционных элементов Shattered Space, которые уже присутствовали на протяжении всей основной игры, но на этот раз кажутся гораздо более заметными. 

Вернуться к традиции

Shattered Space не превратит вас в поклонника Звездного поля, но это хорошее предзнаменование для The Elder Scrolls 6.

Вначале должен сказать, что на момент запуска Starfield я оценил больше, чем большинство игроков. Критические отзывы показались мне уместными. Несмотря на то, что у игры были (и продолжают быть) заметные недостатки из-за ограничений Creation Engine, я нашел видение игры Bethesda интригующим и удивительно оптимистичным. Кроме того, игра казалась более реалистичной по сравнению с The Elder Scrolls и Fallout, что, по моему мнению, было умным сдвигом в направлении студии, учитывая, что на подходе еще один фэнтезийный титан.

С моей точки зрения, хотя я ценю обширный сеттинг этой игры с открытым миром, напоминающий No Man’s Sky, она не полностью реализовала этот аспект, занимая значительную часть игры. Если бы разработчики сосредоточились на меньшем количестве, но более густонаселенных локациях, сохранив при этом те же темы и повествование, общий опыт был бы более связным, даже для тех, кого интригует концепция космической ролевой игры с открытым миром, учитывая, что космос часто изображается как бесплодная, по большей части безжизненная пустота.

В Shattered Space повествование вращается вокруг теперь менее загадочного Дома Варуун и их родного мира, Варуун’кай, который пострадал от изменяющей реальность катастрофы, происхождение которой могло быть как естественным, так и искусственным. Несмотря на то, что Дазра относительно крошечная по сравнению с другими планетарными столицами, она сохраняет очарование, напоминающее самые очаровательные места Старфилда. Похоже, что это расширение, возможно, планировалось выпустить раньше, но не было завершено вовремя, создавая впечатление, что это мог быть контент, изначально запланированный для версии 1.0. Тем не менее, он включает в себя некоторые важные квесты фракций, которые уже были в наличии. Возможно, это просто мое восприятие, но именно такое ощущение я испытываю.

До выхода Starfield Shattered Space не была предназначена для решения проблем, которые воспринимались игроками, или улучшения определенных аспектов. Однако в ожидаемом следующем DLC могут быть изменения. Незавершенная линия квестов фракций в Shattered Space возвращает воспоминания о самых знаковых играх Bethesda, таких как Fallout 4 и менее увлекательные разделы открытого мира Starfield. Хотя создание баз и процедурно генерируемые планеты предлагают захватывающую среду, они не должны затмевать внимание студии к созданию большего количества того, что сделало такие игры, как Skyrim и предыдущие игры Bethesda Game Studios (BGS), такими вечными.

Новый рубеж

Shattered Space не превратит вас в поклонника Звездного поля, но это хорошее предзнаменование для The Elder Scrolls 6.

Эмиль Пальяруло, директор по дизайну, отметил, что Starfield, возможно, не всем понравится, но признал необходимость инноваций и усовершенствований. Приятно видеть, что Bethesda ставит перед собой высокие цели в этом проекте, но вялая реакция Shattered Space служит напоминанием о том, что традиционный подход Bethesda может либо остаться современным благодаря продуманной адаптации, либо рискует устареть. Чтобы оправдать ожидания, The Elder Scrolls 6 следует извлечь уроки из прошлых успехов и текущих ошибок. Смелость Bethesda заслуживает похвалы в более широком кругу AAA-игр, но также крайне важно учитывать мнение их преданных и творческих фанатов.

The Elder Scrolls 6 обязательно будет иметь успех только благодаря силе IP, но повторение триумфа Skyrim – это совсем другая история. В Shattered Space я был рад найти некоторые элементы, которые сделали предыдущие выпуски Elder Scrolls и Fallout победителями, порадовавшими публику; насыщенные разговорами, непроцедурные квесты, традиционно называемые побочным контентом, часто выдвигаются на передний план по сравнению с насыщенными событиями миссиями, а локации и NPC с уникальными названиями кажутся более важными, чем раньше. Конечно, это всего лишь часть огромной игры, но именно такой подход к игровому дизайну сделал более крупные платные DLC для Skyrim и Fallout 4 обязательными, а не дополнительными дополнениями для стойких. 

В Дазре и его окрестностях повествование о космическом ужасе меня не полностью удовлетворило, так как некоторые загадочные аспекты остались необъяснимыми. Однако к концу основной сюжетной линии я обнаружил, что не хочу уходить. Shattered Space, возможно, не оправдывает свою цену по сравнению с расширением Oblivion Shivering Isles на момент запуска, если учитывать соотношение цены и качества, но оно сохраняет очаровательное очарование и разделяет причудливое очарование, которым обладают некоторые заветные классические игры. Возможно, она не соперничает с Fallout 4: Far Harbor по качеству, но ее недостатки во многом можно отнести к базовой игре, а не к ее уникальному уголку в Заселенных системах.

Нетрудно представить себе новую игру Bethesda, построенную на этих основах и их фундаментальных принципах, но включающую в себя все технологические достижения и творческие ресурсы. В то время как другие крупномасштабные игры-песочницы, как правило, концентрируются на вовлечении игроков посредством циклов развития и сочетания взаимозаменяемых систем и контента, The Elder Scrolls 6 может стать для Bethesda отличной возможностью выделиться, сосредоточившись на более личных историях и усовершенствовав свои традиционные детальные пейзажи.

Смотрите также

2024-10-14 19:10