Овладение множеством навыков — от музыки до кулинарии — требует понимания времени. Это понятие также критически важно в видеоиграх, где игрокам необходимо уловить ритм для прогресса. Хотя связь может быть не столь очевидной в таких играх как Dance Dance Revolution или Guitar Hero, она играет значительную роль и в экшен-RPG, включая Assassin’s Creed Shadows.
В этой игре оба персонажа, Наоэ и Ясукэ, могут искусно блокировать синие атаки. В отличие от обычных красных атак, которые заставляют их спотыкаться при блокировке, эти синие требуют быстрого уклонения. Однако умение отражать такие удары дает преимущество: ваш противник на мгновение теряет равновесие и медленно реагирует, предоставляя вам возможность контратаки. Тем не менее, время для отражения этих ударов оказалось не совсем таким, как я ожидал.
Не совсем мой темп
Я недавно начал исследовать Sekiro: Shadows Die Twice, который считается наименее похожим на серию Souls среди игр Hideaki Miyazaki в студии FromSoftware из-за меньшего количества оружия и вариантов настройки персонажей. Игра способствует мастерству, а не накоплению ресурсов, сосредотачиваясь на том, чтобы научить вас не только владению мечом, но и эффективной обороне. Это включает изучение искусства идеального парирования – навык, напоминающий Assassin’s Creed: Shadows.
После почти девяти часов игры в Sekiro я привык к его ритму. Освоение момента для парирования — основополагающий момент, но это было не так просто для 35-летнего мужчины с рефлексами как у пожилого ленивца после расслабленного воскресного обеда. Кроме того, мой опыт игры в Lies of P добавил еще один уровень сложности.
Игра Souls-like 2023 года сосредоточена на системе парирования, но расширяет её богатым опытом RPG за счёт разнообразных видов оружия, характеристик и предметов. Хотя многие враги, включая боссов, можно победить без использования парирования, овладение продвинутым боем Lies of P критически важно для достижения конца игры, особенно для тех, кто стремится сразиться с необязательным финальным боссом. Однако стоит учесть, что окно парирования в этой игре уже, чем в Sekiro: Shadows Die Twice.
Проведя более 90 часов в игре Lies of P и заработав все достижения, переход к новой структуре времени в Sekiro был сложным, но я сумел приспособиться. Научился терпению, ожидая вместо того чтобы торопиться, используя каждый пропущенный удар как напоминание о необходимости сохранять концентрацию. К сожалению, Assassin’s Creed Shadows снова вернула те же вызовы.
Slave to the Rhythm
Когда дело касается темпа игры, игра от Ubisoft движется по своему ритму. Sekiro требует, чтобы вы парировали удар точно в момент его попадания, подобно Lies of P. С другой стороны, Assassin’s Creed дает больше времени на реакцию, позволяя нажать кнопку блокировки при появлении синей вспышки, независимо от того, решите ли вы действовать немедленно или немного подождать.
Исход оставляет Наое и Ясуке в боли, которую я с сожалением причинил. Моя подготовка к мгновенной реакции превратилась в проклятие, поскольку мягкий геймплей Assassin’s Creed Shadows кажется мне слишком добрым. Несмотря на все мои усилия, даже после 20 часов проведённых в феодальной Японии от Ubisoft, я постоянно пытаюсь преодолеть свои устоявшиеся привычки.
Это проблема исключительно моих способностей, но каким-то образом это меня веселит. Независимо от того, как я регулирую уровень сложности в Assassin’s Creed, он остается отличным от игр в стиле Souls и за это мне нравится его индивидуальность. Более того, игра предлагает разнообразие оружия и стилей игры, что позволяет мне минимизировать парирование при желании.
Оказывается, я не могу наесться битвами в этой игре. Это не просто сражение, а ритмический танец с элементом испытаний терпения-вызова. Восторг от идеального расчета атаки стражника так же волнующий, как и любой другой аспект истории Наоэ и Ясукэ. Однако, театральная манера боя Миядзаки каким-то образом проникла в мое подсознание, делая сложным освободиться от нее. Его влияние управляет моими действиями как кукловод, и из-за этого я нахожу Assassin’s Creed Shadows более сложной задачей.
Смотрите также
- Мод Community Shaders для Skyrim Special Edition только что вышел в версии 1.0 и стал важным графическим обновлением.
- Черноглазая Сьюзен (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Love Sucks: Night Two — возбужденная игра, в которой настоящая фантазия — это не секс, а наслаждение карнавалом, при этом почти мгновенно не уставая и не желая идти домой.
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Обзор Microsoft Flight Simulator 2024
- Все преимущества предметов экзотического класса Destiny 2 для призматических сборок
- Обзор контроллера GameSir Nova Lite
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
2025-03-22 19:41