Как давний поклонник мультсериалов, я могу с уверенностью сказать, что Arcane действительно затмил своих современников и оставил неизгладимый след в индустрии. Наблюдая за карьерой Кристиана Линке уже довольно давно, я восхищаюсь его непоколебимой страстью к анимации и его готовностью идти на риск ради достижения совершенства.
Вы, наверное, уже прочитали несколько историй о заявленном бюджете Arcane в 250 миллионов долларов. Шоураннер Кристиан Линке говорит, что, хотя эта точная цифра неверна, бюджет по-прежнему «высокий», и он считает, что риск того стоил.
Проще говоря, Линке объясняет, что в творческих областях рисковать или делать вещи, которые могут показаться нетрадиционными, может быть непросто, потому что, если ваш конечный результат успешен, вас считают гением или провидцем. Однако, если результат не соответствует ожиданиям, вас часто называют идиотом. Кажется, в этом сценарии нет золотой середины.
Без сомнения, Arcane дебютировал впечатляюще. И критики, и фанаты в восторге от этой игры, а некоторые даже впервые пробуют League of Legends, игру, из которой она возникла. Я боюсь за эти невинные души, они понятия не имеют, что их ждет.
Линке указывает на книгу под названием «Loon Shots». В книге обсуждается легкость и дешевизна скептицизма, поскольку успех встречается редко. Если попытка потерпит неудачу, ваши сомнения оправдаются, а вложения минимальны. И наоборот, если вы сомневаетесь в том, что что-то вряд ли удастся, и это действительно так, то вы пошли на легкий риск. Проще говоря, сомневаться в таких случаях недорого.
Если продюсерская компания выделяет на проект минимальный бюджет и он не справляется с поставленными задачами, в этом нет ничего страшного; считайте это убытком и получайте налоговые преимущества. Однако инвестирование сотен миллионов может оказаться утомительным, даже если при разумных тратах оно может привести к чему-то экстраординарному. Как мы узнали ранее, средства были использованы в первую очередь для привлечения исключительных талантов озвучки и предоставления аниматорам достаточно времени для создания потрясающих визуальных эффектов.
Линке заявляет: «Когда вы беретесь за большие предприятия, вы вызываете критику, и некоторые могут оспаривать ваши решения. Однако меня больше радует то, что наши усилия кажутся потраченными не зря, а не ощущаются оправданными. По сути, я считаю, что это важно. Чтобы гарантировать, что мы не растрачиваем ресурсы людей, нами не движет стремление к власти или величию. Вместо этого мы всегда стремились добиться высококачественной анимации, которую можно найти в фильмах, и мы хотим, чтобы этот стандарт был отражен в кино. сериализованный контент и анимация. Наша страсть к анимации послужила толчком к этому путешествию.
Смотрите также
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Неограниченный переносимый вес? Ослабление кровососов? Вот первые моды для Сталкера 2 и они всё портят
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Стоит ли отдавать Сенсоры Рихтеру или Зотову в СТАЛКЕР 2
2024-11-23 18:10