Сигэру Миямото думал, что Бандзё-Казуи настолько велик, что это помогло ему убедить его отложить Zelda: Ocarina of Time: «Это так удивительно, что мы не хотим отставать»

Сигэру Миямото думал, что Бандзё-Казуи настолько велик, что это помогло ему убедить его отложить Zelda: Ocarina of Time: «Это так удивительно, что мы не хотим отставать»

Как давний энтузиаст игр, который видел эволюцию платформеров с самого их скромного зарождения, я должен сказать, что недавнее возрождение лихорадки Банджо-Казуи вызвало у меня ностальгию и головокружение, как у медведя, собирающего Джигги на медовом празднике! Тот факт, что легенда Nintendo Сигэру Миямото сам в свое время хвалил Banjo-Kazooie как «роскошное макуноути-бенто» и даже отложил Ocarina of Time, чтобы не отставать, просто ошеломляет.


Энтузиазм по поводу Banjo-Kazooie возродился после «телефонной игры» среди руководителей, кульминацией которой стало то, что Аарон Гринберг из Xbox выразил значительное влияние, которое классический платформер оказывает на фанатов. Одновременно с этим всплыла прошлая цитата значка Nintendo Сигэру Миямото, напоминающая нам всем о впечатляющем появлении Banjo перед его дебютом на Nintendo 64 — настолько примечательном, что это способствовало задержке The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Цитаты взяты из номера журнала Famitsu от 8 мая 1998 года, которым позже поделился в Твиттере @m0m0_0ssrr_ и перевел @gosokkyu. Выпуск Ocarina of Time, первоначально запланированный на конец 1997 года, столкнулся с многочисленными задержками. По словам Миямото, одной из причин задержки выхода The Legend of Zelda было впечатляющее развитие Банджо-Казуи. Он заявил: «Это настолько замечательно, что мы не хотим, чтобы оно нас затмило.

Миямото сравнил Бандзё-Казуи с первоклассным японским ланч-боксом (макуноучи бенто), заявив, что если Марио — обычный, то Банджо — его улучшенная версия. Он также выразил неуверенность в том, как будет воспринят этот художественный стиль, но заверил, что как только вы начнете играть, вы станете зависимыми.

На самом деле выход «Окарины времени» был отложен не только из-за опасений Миямото, что Банджо-Казуи затмит его. В более старом интервью GamePro (выпуск 114) Миямото упомянул, что необходимость завершить «Историю Йоши» в то время также сыграла роль в задержке. Изначально Ocarina of Time задумывалась как дисковая игра для эксклюзивного японского дополнения 64DD. Переход на выпуск картриджей также мог существенно повлиять на сроки разработки.

Вполне возможно, что в этой цитате Famitsu замешана маркетинговая стратегия Nintendo, учитывая, что изначально они были издателями Banjo-Kazooie. Тем не менее, Сигэру Миямото в свое время был известен тем, что хвалил Бандзё. Он сказал: «Я признаю, что Banjo-Kazooie — первоклассная видеоигра». В 1998 году, когда он разговаривал с IGN, он похвалил их 3D-систему, заявив, что она превосходит систему Mario 64 и может похвастаться впечатляющими технологиями, такими как способность одновременно отображать на экране множество врагов.

На протяжении десятилетий разработчик игр, известный как Rare, был тесно связан с Nintendo, создавая такие популярные игры, как Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie и GoldenEye 007. Несмотря на то, что компания была независимой, Microsoft выкупила их только в 2002 году. Работая под брендом Xbox, Rare выпустила Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts в 2008 году, игру, которой я дорожу, хотя она часто подвергалась критике со стороны поклонников других серий за отказ от традиционной платформенной механики в пользу головоломок и настраиваемых транспортных средств.

В настоящее время разработчиком Sea of ​​Thieves преимущественно считается Rare, хотя исход Everwild остается неопределенным. Многие из их знаковых франшиз на данный момент приостановлены. Интеллектуальная собственность, включая Banjo, по-прежнему принадлежит Xbox. Несмотря на это, компания пока не проявила особого интереса к пересмотру этих IP-адресов. Однако, поскольку такие руководители, как Гринберг и даже Фил Спенсер, выражают свою любовь к Банджо, потенциально может произойти изменение направления.

Смотрите также

2024-10-22 20:40