Как опытный геймер, глубоко понимающий историю игр и тенденции индустрии, я не могу не быть заинтригован взглядом Сигэру Миямото на успех Nintendo. Слова легендарного игрового дизайнера глубоко резонируют со мной, поскольку я своими глазами стал свидетелем влияния «больших хитов» Nintendo на игровой мир и мой личный игровой опыт.
Сигэру Миямото, опытный профессионал Nintendo, утверждает, что долголетие компании зависит от достижения «хотя бы одной крупной игры каждые три-пять лет».
Во время недавнего интервью с создателем Earthbound Сигесато Итои (перевод DeepL) Миямото рассказал, что он продолжает ежегодно обращаться к новым сотрудникам Nintendo. По его словам, Nintendo — это бизнес, который процветает благодаря успешным продуктам, а способность добиваться большого успеха каждые несколько лет обеспечивает его долговечность.
Итои подчеркивает важность достижения крупного успеха, подразумевая, что недостаточно превысить один миллион продаж. Миямото соглашается, заявляя, что игра должна быть продана примерно в 30 миллионах единиц, чтобы считаться триумфом, поддерживающим Nintendo.
За последние семь лет или около того нам посчастливилось стать свидетелями выпуска четырех игр-блокбастеров, продажи каждой из которых превысили 30 миллионов единиц. Mario Kart 8 Deluxe возглавляет список с ошеломляющим тиражом в 62 миллиона копий по состоянию на март 2024 года. Следом за ним следует Animal Crossing: New Horizons с 45 миллионами проданных копий, к ним также присоединяются Super Smash Bros Ultimate и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. элитный клуб с продажами 34 миллионов и 31 миллиона единиц соответственно.
Как заядлый геймер, я могу сказать вам по своему личному опыту, что не все игры достигают продаж в 30 миллионов. Тем не менее, обе последние игры про покемонов — Sword and Shield, а также Scarlet и Violet — преодолели отметку в 20 миллионов. Однако легендарный гейм-дизайнер Сигэру Миямото известен своими стремлениями еще выше: он стремится создать глобальный феномен, способный поддержать крупную корпорацию в финансовом отношении в течение нескольких лет. Учитывая его послужной список достижения такого успеха примерно каждые четыре года, впечатляет, что Nintendo удалось выпустить четыре таких игры за последние семь лет.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-07-01 12:42