Следующая игра FromSoftware должна быть настоящим хоррором, и один эпизод в Shadow of the Erdtree доказывает это.

Следующая игра FromSoftware должна быть настоящим хоррором, и один эпизод в Shadow of the Erdtree доказывает это.

Как поклонник игр FromSoftware, я считаю, что эпизод Abyssal Woods в Elden Ring — это волнующий и нервирующий опыт. Напряжение, возникшее перед встречей с монстрами, ощутимо, а огромные масштабы леса заставляют меня чувствовать себя незначительным и уязвимым. Всепроникающая музыка только усиливает это чувство беспокойства, раздражая мои нервы.


Не позволяйте ему увидеть вас. Если вас заметят, спасения не будет. Его даже нельзя потрогать.

Когда вы вступаете в Бездонный лес в «Тени Эрдтри», зловещие надписи, выгравированные на земле, приветствуют вас холодом знака «не подходи». За пределами этого предупреждения зловеще вырисовывается лес, его высокие деревья окутаны болезненной дымкой желтовато-зеленого тумана. Солнечный свет искажается во что-то неестественное, а лесная подстилка прогибается под вашими ногами, украшенная корнями с красными прожилками, которые слабо светятся сквозь подлесок. Как ни странно, нет никаких следов борьбы или разрушений — никаких следов когтей, обгоревшей листвы или даже признаков жизни. Ни одна птичка не поет, ни белка не суетится. Лес пугающе лишен природы. Это тревожное отсутствие вызывает вопросы.

Заранее установив ориентир в качестве навигационного маяка, я решил, что наиболее эффективным подходом будет броситься вперед верхом на полной скорости, не обращая внимания на любого потенциального преследователя. Зачем беспокоиться о них? К тому времени, когда они задумаются о том, чтобы следовать за нами, мы с Торрентом уже исчезнем из их поля зрения. Однако моя уверенность была подорвана, когда тревожное сообщение вместо этого помешало моему доверенному спутнику.

«Призрачный конь напуган, и его нельзя призвать». 

Я, Торрент, бесстрашный искатель приключений, не дрогнув, сражался с гигантами, драконами и даже богами. Но теперь меня тянет назад необъяснимый страх, когда я размышляю о том, что ждет меня впереди. Ой-ой. Ух-ух. О, черт.

Вы уверены в большом сюрпризе

Следующая игра FromSoftware должна быть настоящим хоррором, и один эпизод в Shadow of the Erdtree доказывает это.

Как преданный поклонник шедевров FromSoftware, я должен признаться, что эпизод «Бездонный лес» в «Тени Эрдтри» выделяется как самый захватывающий хоррор, с которым я когда-либо сталкивался в их последних работах. Этот пугающий эпизод представляет собой блестящую версию знакомой механики, в которой разработчики умело расширяют границы, предлагая уникальное и устрашающее приключение.

В загадочном Бездонном лесу события принимают причудливый оборот. Опасность заключается не только в затаившихся монстрах, нет. Вместо этого именно эти неуловимые существа требуют от вас скрытности. Спрятавшись в высокой траве, их трудно заметить. Но если они заметят вас, приготовьтесь к душераздирающему моменту, когда они бросятся к вам со сверхъестественной быстротой, намереваясь вызвать у вас ужасное состояние Безумия. Прямое нападение против них не сработает – по крайней мере, я тогда так понимал – и они двигаются быстрее, чем ваши ноги могут вас нести. Поэтому очень важно держать этих существ вне поля зрения.

Следующая игра FromSoftware должна быть настоящим хоррором, и один эпизод в Shadow of the Erdtree доказывает это.

В своей критике Elden Ring Shadow of the Erdtree я признал, что механика этого эпизода кажется довольно простой. Невозможность причинить вред преследователям делает большинство элементов игрового процесса устаревшими, и разработка хитрой стратегии побега казалась мне неуловимой. Что еще хуже, их ловкость приводит к тому, что они пытаются убежать в качестве упражнения в разочаровании. Как только они вас заметят, пути назад уже не будет: единственный вариант — безупречная скрытность или поддаться безумию, которое они приносят.

Когда я иду по этому огромному лесу, меня охватывает чувство беспокойства. Величие природы здесь впечатляет, и я чувствую себя ничтожным по сравнению с ней. Встреча с огромными крысами усиливает это ощущение, как будто меня волшебным образом уменьшили. На заднем плане играет захватывающая музыка, ее меланхоличные минорные аккорды создают зловещую атмосферу, превращая каждый шаг в потенциальную встречу с чем-то монументальным, например, наткнувшись на Монолит. Миядзаки и его команда поистине овладели искусством внушения страха.

Глядя в Бездну

Следующая игра FromSoftware должна быть настоящим хоррором, и один эпизод в Shadow of the Erdtree доказывает это.

То, как FromSoftware на протяжении многих лет экспериментировала с фундаментальными элементами игрового процесса, сопряжено с некоторыми рисками, приводящими как к триумфам, так и к неудачам. Одна ошибка, которая сразу приходит на ум, — это Кровать Хаоса в оригинальной Dark Souls, которая задумывалась как битва с боссом, но вместо этого превратилась в неловкий платформер. С другой стороны, боссы-уловки или головоломки, такие как Обезьяны-ширмы из Sekiro или Бог-Дракон из Demon’s Souls, часто встречаются безразлично, даже если игроки не испытывают к ним откровенной неприязни. Тем не менее, FromSoftware удалось внести новшества в онлайн-механику, представив Зазеркалья Рыцаря в Dark Souls 2, позволив ему вызывать захватчиков игроков, добавив неожиданный поворот.

Неожиданно отходя от своего обычного загадочного повествования, Эрдтри крепко сжимает меня, пристально смотрит и признается серьезным и серьезным тоном: «Выхода нет».

С моей личной точки зрения как фаната, Abyssal Woods можно считать примерно на C+ с точки зрения чистой механики. Лишь через несколько недель после того, как я пережил это испытание, я обнаружил, что существует способ победить скрывающихся внутри монстров. К сожалению, это открытие не принесло особого волнения или удовольствия. Однако, даже несмотря на неутешительный результат, хоррор-играм часто сложно сохранить острые ощущения, когда худшее уже позади. Тем не менее, нервное нарастание напряжения перед этим моментом оставило у меня ощущение, будто мою кожу покалывает статическое электричество.

Я также утверждаю, что часть напряженности возникает из-за прямоты сообщений, указывающих на то, что нас ждет впереди. Эти более описательные элементы Элден Ринга вызвали некоторые споры среди критиков, но, хотя я считаю, что стикеры в кузницах, указывающие на уязвимости противника, излишни, предупреждения Бездонных лесов оказывают гораздо большее влияние. Отход от дизайнерского идеала FromSoftware? Возможно, но что делает эти уведомления такими тревожными, так это их резкий контраст с типичным завуалированным подходом к повествованию Elden Ring. Внезапно Эрдтри отказывается от своей привычной загадочной методики и хватает вас за плечи, пристально глядя вам в глаза и тихо произнося: «от этого не уйти.»

Следующая игра FromSoftware должна быть настоящим хоррором, и один эпизод в Shadow of the Erdtree доказывает это.

Как поклонника игрового дизайна FromSoftware, внезапный переход Эрдтри от скромности к срочности застал меня врасплох. Зловещий тон и скрытое чувство неправильности не умаляли впечатления, а, скорее, усиливали его. Тайна, окружающая содержание сообщения, усиливала беспокойство, заставляя лес казаться опасным заповедником, где скрывается невидимый хищник.

Abyssal Woods, возможно, не является лучшим часом FromSoftware, но в этой части игры есть намеки на то, что, я надеюсь, они создадут в будущем. С меньшим количеством битв и меньшим количеством действий они могли бы исследовать жанр, в котором война отменяется в пользу террора. Главный герой этой воображаемой игры не будет полагаться на насилие для преодоления трудностей. Опыт Миядзаки заключается в создании атмосферы, которая оставляет неизгладимое впечатление — и разве не это делает игру ужасов по-настоящему запоминающейся?

Смотрите также

2024-06-27 18:40