Смерть от струн 2 восстановила давнее ощущение утраты: я еще не играл в нее из-за того, что мало знаком с творениями Хидео Кодзимы. Единственная игра Metal Gear Solid, которую я испытал, это номер пять, так как был преимущественно пользователем Nintendo. Когда ‘Death Stranding‘ вышла в 2019 году, у меня не было PlayStation 4 и я не планировал её приобретать.
Я должен признаться, несмотря на то что научился принимать тот факт, что упустил возможность сыграть в Metal Gear Solid (пока не выйдет ремейк Metal Gear Solid 3), мысль о прохождении Death Stranding постоянно меня интригует. Причины моего откладывания сократились — игра доступна на ПК уже довольно давно, и у меня есть PlayStation 5. Однако это стало предметом беспокойства: получу ли я удовольствие от игры? Не слишком ли она странная? Разве это не просто ходьба? Или это «действительно лишь прогулка»?
Во время летней распродажи на Steam я оказался в затруднительном положении: Death Stranding резко подешевела до доступных $16. Шесть долгих лет эта игра вызывала у меня интерес, но я всё откладывал покупку, несмотря на то что она стоила меньше посредственной пиццы с сомнительной начинкой. Тогда мне стало ясно, что все эти годы формирования мнений могли бы быть заменены простым прохождением игры самой по себе. Эта мысль заставила меня понять, как глупо было откладывать еще дольше — и после четырех часов блуждания в постапокалиптическом мире я вновь убедился, что никакая предвосхищаемая реакция не может подготовить к опыту настоящего игрового процесса.
Когда я подхожу близко
За первые четыре часа игры некоторые из моих заранее сформированных представлений о Death Stranding начали рушиться. Хотя игра может показаться необычной и странной, её репутация как невероятно запутанной оказалась необоснованной. Её сеттинг не соответствует традиционным представлениям об апокалипсисе — забудьте о ядерной катастрофе! — но вас точно не бросает в бассейн мечтаний.
Как геймер могу сказать вам, что точно так же, как в игре ответы не даются на блюдечке с голубой каемочкой, путешествие к пониманию того, почему Америка такая, какая она есть, требует любопытства и исследования. В современном мире у нас есть множество ресурсов для нахождения собственных ответов, однако существует нечто уникальное в мире, который побуждает нас раскрывать его тайны по своему собственному темпу. Это похоже на решение головоломки или преодоление препятствий в игре — действительно редкое наслаждение!
Исследовать этот мир доставляет мне такое же удовольствие, несмотря на мою короткую продолжительность концентрации внимания. Называние Death Stranding ‘симулятором ходьбы’ отпугивает некоторых людей, но, по моему мнению, это не вполне отражает сложность геймплея. Так как при доставке посылок приходится учитывать множество факторов, таких как избегание крутых склонов и областей, населенных призраками, этот термин кажется слишком упрощенным. Чтобы эффективно перемещаться, я часто использую 3D карту игры и системы планирования маршрутов, стратегически сохраняя свои лестницы и альпинистские веревки, чтобы не оказаться в ловушке на скале с множеством посылок без возможности спуститься.
Уход за вашими посылками — это довольно аккуратно, и кажется, есть определённое мастерство в том, чтобы загрузить столько их на спину главного героя Сэма Портера Бриджеса. Что действительно выделяется, так это ваше искреннее стремление безопасно доставить эти посылки к месту назначения, что стало очевидным, когда я упорно преодолевал реку, чтобы вернуть некоторые относительно незначительные пакеты, которые уронил при уклонении от BT. Этот опыт показывает, как путешествие зачастую превосходит цель — концепция доведена до крайности — и именно такая погружённость отличает игры с открытым миром, где вы быстро перемещаетесь благодаря быстрому путешествию, от тех, по которым вы неторопливо идёте пешком, наслаждаясь каждым шагом.
Оказывается, Death Stranding довольно пугающая игра, что удивило меня. Понимать, пришлось отказаться от Resident Evil 2 на долгое время из-за ужасающей охоты на меня Мистера Икс в подвале. Поэтому я не особенно люблю перемещаться среди едва видимых плавающих призраков, пытаясь оставаться незамеченным. Хотя есть скрытая часть во мне, которая ценит интенсивность таких моментов, большинство моего разума считает это похожим на поедание сюрстрёмминга — замечательно, что другие наслаждаются этим, но я предпочитаю держаться подальше от этого.
Испытание Death Stranding без предварительного знания стало прекрасным приключением, и я надеюсь, вы тоже решитесь попробовать. Независимо от того, полюбите вы игру или возненавидите её, могу вас заверить: я всё равно буду здесь, немного смущённый своей задержкой в изучении. Часто игры за пределами нашего обычного интереса кажутся сложными, но погружение в незнакомое может привести к невероятно обогащающим впечатлениям. Так что не стесняйтесь исследовать необычное и странное! Почему бы даже не создать свои собственные странные шедевры? Держите меня в курсе о вашем приключении – планирую сделать то же самое, надеюсь, без ожидания ещё восьми лет для обсуждения Death Stranding 2.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Во вселенной Destiny 2 произошло нечто странное: запусковой трейлер сильно ориентирован на путешествия во времени и выглядит больше похожим на кроссовер с игрой Control
2025-07-03 19:11