Случайные события в Elden Ring Nightreign — самая смешная вещь, когда -либо приготовленная, от дождя муравьев до муравьев до прыжков Морготт.

В нашем предварительном просмотре Elden Ring Nightreign мы подробно рассказали, что игра, разработанная FromSoftware, имеет типичную структуру для своего PVE-конкурса под влиянием Roguelike. По сути, вы исследуете мир, собираете оборудование и руны в дневное время и занимаетесь битвами с боссами ночью. Этот цикл длится приблизительно два в игре или около 35-45 минут, до того, как произойдет крупный бостер. Опыт стал уникальным из -за рандомизированного дизайна карты и непредвиденной последовательности встреч босса.

Как энтузиаст игры, позвольте мне сказать вам, что самые веселые и непредвиденные моменты — это спонтанные события, на которые вы наткнулись, исследуя этот обширный мир Элдена Ринг -Найгтерген. После того, как я испытал просто два таких случая, я остаюсь стремиться к большему количеству возмутительных мероприятий от Software. Конечно, у меня был только краткий вкус во время сетевого теста, но представитель издателя Bandai Namco заверил меня, что в полной игре есть бесчисленное множество более случайных встреч.

В казалось бы, любой момент, могут произойти неожиданные события. В течение первого дня раннего сеанса появилась черная дыра, чудесным образом, раскрывая орду колоссальных муравьев, похожих на те, которые были найдены в тесных пещерах Элдена Кольца на нас. Вероятно, было по крайней мере 15 из этих существ, бегающих и летающих, плевав кислоты по всему нашему ранее мирному полю. Как будто невидимый мастер игры погрузился в свою коллекцию сюрпризов, вытащил горстку насекомых и бросил их в нашем направлении, чтобы напугать нас, как озорной шутник на детской площадке.

Во второй день другого раунда наша команда испытала исключительный поворот: в Лейнделле Элдена Ринг, Морготт, правитель, внезапно появился голодный для битвы. Интересно, что в самой Элден-Кольце спектральная версия Margit удивит вас разорванными войнами краями Линделла. Однако это не было Маргитом; Это был сам Морготт, с большим количеством здоровья и еще более смертоносным навыком.

Морготт напал на нас два раза, и я вспоминаю рассказы о том, что он мог бы предстать перед ночным лидером, если он не нападает в дневное время, хотя я никогда не был свидетелем этого лично. Нам удалось победить его однажды, но во второй раз он заявил о жизни одного из моих спутников. После их воскресения они были озадачены, обнаружив, что они были отмечены проклятием. Позже выяснилось, что Морготт, очень похожий на опытного снайпера в бою, отступит, если он обеспечит убийство, а на жертву повлияет дебафф, по -видимому, на оставшуюся часть сессии. Это, кажется, напоминает дебафф «объятия» от Элден Ринг, но с меньшей любовью и более смертоносными намерениями.

Размышляя о игре, которая вызвала эту серию, я думаю о душах Демонов. Игроки часто обсуждают, насколько сложны игры Souls, и они абсолютно правы. В первые дни на PS3 умирание в душах Демона на самом деле усложнило бы игру. Когда вы умерли в своей физической форме, вы возродите душу, снижая ваше максимальное здоровье и повреждаете мир вокруг вас. Это сделало врагов сильнее для вашей следующей встречи. Если тенденция мира упала слишком низко, появится мощные черные фантомы. По сути, умирание затрудняла выживание, пока вам не удастся очистить мир, обычно победив главного босса.

Проклятие Морготта, кажется, передает зловещее чувство, и я очень рад засвидетельствовать из -за программного обеспечения. Я с нетерпением ожидаю обнаружения более непредсказуемых инцидентов, которые в магазине Nightreign, хотя я подозреваю, что это может включать в себя насильственную погружение в ведро в ведро, заполненное крабами.

Смотрите также

2025-02-15 19:09