Содиректор «Последних из нас» отвечает на негативную реакцию по поводу его противоречивых комментариев и утверждает, что его «слова, контекст и намерения, к сожалению, были утеряны».

Содиректор «Последних из нас» отвечает на негативную реакцию по поводу его противоречивых комментариев и утверждает, что его «слова, контекст и намерения, к сожалению, были утеряны».

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не чувствовать сильную связь с последним заявлением Нила Дракманна относительно его предстоящего проекта в Naughty Dog. Его слова глубоко резонируют со мной, поскольку я наблюдаю эволюцию игр из нишевого времяпрепровождения в массовую форму развлечения, которая очаровывает аудиторию по всему миру.


Нил Дракманн, сопрезидент Naughty Dog и сорежиссер «Последних из нас», прояснил некоторые спорные замечания, которые он сделал недавно.

Как страстный геймер, я недавно узнал интригующую информацию из недавнего интервью с директором игры на презентации корпоративной стратегии Sony. Он рассказал, что был поглощен проектом, который назвал своей заветной мечтой, пообещав, что это будет самое волнующее начинание в его студии. Говорят, что игра, которая остается нераскрытой для публики, может революционизировать наш взгляд на массовые игры – я знаю, смелое заявление, но игры уже огромны, так что представьте, что это может означать!

Нил Дракманн в недавнем твите пояснил, что его первоначальные заявления во время интервью были неверно истолкованы. Публикация интервью сократила его ответы, в результате чего некоторые его слова, контекст и предполагаемый смысл были потеряны. Полный ответ, как показано ниже, подчеркивает, что негеймеры могут проявлять больший интерес к игровой индустрии из-за увеличения количества кино- и телеадаптаций.

Дракманн выражает новый взгляд на игры, с которым он столкнулся: «Игры приобрели новое значение, о котором я не слышал во время моего воспитания», — объясняет он в своем подробном ответе. «Раньше игры в первую очередь ассоциировались с детьми. Однако сегодня они охватывают все слои населения. Геймеры осознают огромный потенциал, который таят в себе игры, в то время как негеймеры остаются в неведении. Я надеялся, что, создав The Last Of Us как телесериал , мы могли бы изменить это восприятие». Кроме того, он приводит в качестве доказательства этой тенденции достижения телеадаптации Fallout в привлечении негеймеров.

«Я верю, что эта грядущая игра удивит многих людей, которые раньше не подозревали о глубине впечатлений от видеоигр. Я не только в восторге от нашего нового проекта, который является для нас отправной точкой, но и с нетерпением жду глобальной реакции на Признание, полученное The Last of Us и ее адаптациями, привлекло внимание не только игрового сообщества, что сделало нас центром внимания к тому, что мы создадим дальше».

В интервью, опубликованном Sony, Дракманн сделал заявления, подразумевающие, что искусственный интеллект может позволить создателям игр реализовывать более смелые проекты и расширить возможности повествования в видеоиграх. Однако разработчики игр выразили несогласие с этими спорными замечаниями по поводу ИИ. Неизвестно, изменила ли Sony эти комментарии в процессе редактирования.

Смотрите также

2024-05-25 12:20