Solo RPGs и журналирование игр дают мне преимущество в ролях психического здоровья, на которые не смог бы повлиять DD

Вступление в настольные ролевые игры уже давно послужили для меня формой эмоционального выпуска. Не секрет, что эти игры и настольные игры отлично подходят для улучшения нашего психического благополучия. Обширные исследования показали терапевтическую ценность настольных РПГ.

Некоторые ролевые игры на столешнике с самым высоким рейтингом (RPG) известны не только для развлечений, но и как ценные инструменты для обучения и личностного роста. Интересно, что настольные игры работают в Японии, чтобы помочь в борьбе с деменцией. Однако что, если бы мы могли принять интеллектуально стимулирующую сферу настольных игр на шаг вперед, делая ее более интроспективной? Что -то, что позволяет вам углубиться в ваши мысли, ценности и даже противостоять прошлым ранам, если хотите. Вот где сияют сольные ролевые игры, предлагая опыт, предназначенный для самопознания и экзистенциального исследования.

В настоящее время существует широкий выбор игр, начиная от интимных ролевых игр с одним игроком (RPG), предназначенных для одиночной игры, до неожиданно чувственных, и даже тех, которые провоцируют глубокие чувства экзистенциальной тревоги в журнале. Речь идет не только о том, чтобы надеть доспехи и больше владеть мечом. Вы можете выбрать сольную игру журнала, чтобы создать фантастический мир в вашем уме в качестве передышки от жизненных стрессов, или вы можете выбрать RPG с одним игроком, которая углубляется в глубины вашего подсознания, чтобы раскрыть свои самые скрытые желания.

Когда начало развиваться самостоятельное ролевое игрование?

Традиция сольных ролевых игр (RPG) гораздо больше простирается в историю, чем многие считают, при этом корни даже предшествуют широко принятому началу настольных ролевых игр в 70-х годах. Вопреки общему предположению, сестры Бронте были вовлечены в форму журналирования игр уже в 1800 -х годах — практика, которая может не напоминать сегодняшних RPG, но разделяет с ними много фундаментальных элементов.

В наши детские дни мы создавали замысловатые предыстории и личности для игрушечных солдат моего брата, по сути, ролевая игра с миниатюрными фигурами, как это делает сегодня на столешнике. Мы отправили бы этих персонажей в захватывающие приключения по всему мирам нашего воображения. В то время как рассказы часто записывались в миниатюре через общие журналы между игровыми сессиями, это было больше похоже на то, что известно как BlueBooking — уникальная техника рассказывания историй, которая позволяет игрокам глубже углубить жизнь своих персонажей за пределами реального игрового процесса, как описано дизайнером Аароном Олстоном в Его добавка 1988 года для чемпионов RPG, Strike Force.

В течение довольно долгого времени на сцену были представлены широкий спектр RPG и игр для журналистов, следуя по стопам журналов сестер Бронте. Они варьируются от игр «Выберите свой приключенческий тип», такие как Fight Fantasy, до магистерских симуляторов или оракулов, причем постоянно растущее число разрабатывается ежедневно.

Вместо того, чтобы сосредоточиться на популярных сольных ролевых играх, которые возникли из многопользовательских версий или полагались на установленные настройки, такие как Ironsworn и StarTarged, были созданы некоторые оракулы, такие как известный мифический эмулятор, были созданы для универсально совместимых. Предоставляя игрокам платформу, чтобы заменить любые системы разрешения TRPG, устранить необходимость в мастере игры и использовать карты «да/нет», «Столы» и открытые подсказки, вы могли бы по существу играть практически любую RPG самостоятельно.

В некоторых РПГ играли в одиночку, вместо того, чтобы полагаться на кости, другие нанимали игровые карты или карты Таро. Независимо от используемого метода, основная цель была последовательной — приступить к приключениям без требования для мастера игры или группы кампании. Тем не менее, эти сольные игры служили больше целей, чем просто. Для многих они предложили спасение из многопользовательских сложностей, пространство, чтобы углубиться в их желания и потребности, или даже стали средством личного самоанализа и роста.

Как вы играете в одиночку в RPG или журнальную игру?

На начальных этапах сольных ролевых игр вы, как правило, вы найдете людей, сидящих за столом, оснащенными костями, картами (если предпочтительнее), листов с персонажами и карты из выбранной настольной RPG для прохождения. Прогресс будет включать рисование карт или катание на кубиках, чтобы решить, происходит ли встреча, как она разворачивается, и любые другие неожиданные события во время вашего путешествия по миру. Вы будете сохранять свою статистику, как в традиционных ролевых играх группы, но сохранение записей повествования было менее личным или рефлексивным по сравнению с подробными журналами, которые мы обычно видим в наши дни.

Со временем границы между автономными системами RPG для сольной игры и личными играми в журнале становятся все более нечеткими. Это связано с тем, что и игроки, и создатели признают, что нет единого правильного результата для игры, с которой вы взаимодействуете в первую очередь для самоотверженности. Следовательно, часто наблюдают за тем, как игроки отказываются от традиционного вывода сольной игры и вместо этого создают свои собственные — начиная от наброшенных карт взаимодействий, блок -схем, комических полос, записей в стиле логарифма или даже длительных повествований, хронических событий игры.

Жанр сольной ролевой игры (RPG) претерпел значительную трансформацию за эти годы, превращаясь в более ориентированные на повествовательный опыт. Эти игры часто приглашают игроков создавать свой собственный мир по мере их продвижения, или ставят вопросы, предназначенные для того, чтобы помочь им размышлять о своих в игровых приключениях. Например, Koriko — это игра, в которой вы пишете письма домой как молодая ведьма, используя подсказки, которые побуждают вас описать уникальные качества разных мест по сравнению с вашим родным городом, или рассказать о беспокойстве или опасениях, с которыми вы столкнулись, но не осмелился раскрыть.

Как геймер, я обнаружил интригующую сольную RPG под названием Touchsing Traving, которая предлагает мне выйти на улицу и участвовать в причудливых взаимодействиях с природой — притворяясь тупым, болтающим от растений. Уникальная механика уникального разрешения игры требует, чтобы я мог что -то подсчитать в течение 30 секунд, рассчитать цифровой корень моего общего числа, а затем использовать это число, чтобы определить, «разрублен» завод в миниатюрной таблице. Это освежающий отход от традиционных ролевых игр с ручкой и бумагой!

Сейчас вы, поздравляю, вы сейчас нарциссы.

В более простых терминах игра Криса Бисетта The Helected — это игра в журнале с темной интроспективной темой, в отличие от трогательной травы. Игроки используют уникальную механику для отслеживания прогресса, аналогично башне Jenga. По мере того, как история разворачивается, игроки действуют как одинокий выживший на межгалактическом спасении. Они удаляют блоки из падающей башни, чтобы символизировать ухудшающуюся нестабильность их ситуации. После каждого дня работы и разрешения случайных событий игрок записывал то, что произошло, сосредоточившись на своих эмоциях об этом.

Хотя существуют многочисленные интригующие случаи, которые склоняются к фантастической крайности, некоторые автономные RPGs в крайней степени исследуют границы жанра. Эти переживания направлены на то, чтобы углубиться в менее эксплуатируемые, более темные углубления психики игроков, побуждая их смотреть внутрь и бросить вызов своей фундаментальной идентичности.

В более простых терминах «Зверь» — это личная фэнтезийная игра о интимных встречах с потусторонним существом. Это одна из самых ранних сольных ролевых игр, которые появились после того, как правила для приключений Solo Dungeon были опубликованы Гэри Гигаксом в выпуске стратегического обзора весной 1975 года.

Во время 21-дневной игры, включающей необычные темы, связанные с отношениями, участникам рекомендуется записать свои опасения и беспокойство по поводу этого опыта. Это занятие служит напоминанием о том, что игры в журнале не просто приятные одиночные впечатления; Они также могут тревожить, даже мучительные путешествия в психику, призванные бросить вызов нашим этическим границам с их крайностями. Как указывает мой друг Джеймс Уоллис в своем сексе в разговоре о коробке: «Это не в первую очередь о сексе. Это о повествованиях, о нас и о нашей связи с миром.

Как все это помогает мне?

Ролевая игра не только для развлечения; У этого также есть практическая сторона. Я обнаружил, что, предполагая личность кого -то в незнакомой ситуации, я могу получить уникальную перспективу и понимание, которую я бы не стал получить. Погрузив себя в эту роль и научившись ориентироваться в себе, я могу исследовать события и темы на своей собственной скорости и глубине. Этот процесс позволяет мне развить более глубокое понимание и сочувствие к различным ситуациям.

Первоначально BlueBooking служил средством для углубления в более глубоких отношениях между участниками, которые могли быть отклонены в противном случае. Точно так же журналинг является идеальной платформой для выражения чувств, которые вы, возможно, не чувствуете, что вы не чувствуете, обсуждая открыто. В то время как ролевые игры на столешницах (TRPG) дают способ выпустить напряжение и набрать повышение дофамина, они также дают представление о своей психике; Это особенно верно для сольных TRPG, потому что нет никакого внешнего суждения, только саморефлексии. Если вы разрешаете это, сольные RPG могут быть глубоко интроспективным путешествием, без отвлечения, обычно связанных с групповой игрой.

В частности, игры в журналах могут служить убежищем для нас, интровертов из оживленного мира, который, кажется, никогда не сдает наше внимание. Более того, эти игры могут помочь нам приблизить нас к себе, обеспечивая небольшую дозу исцеления. Несмотря на то, что нет универсального решения для столкновения с вашими внутренними демонами (или как вы решите их назвать), я настоятельно рекомендую попробовать сольные игры журналирования, если вы заинтересованы в изучении более глубоких аспектов себя за пределами типичного подземелья и участвовать в некоторых Основная забота о себе.

Смотрите также

2025-02-26 13:10