Сони наконец -то удалось выступить с Final Fantasy 7 от Nintendo благодаря «шмурке» бывшего сотрудника, который общался с руководителями Square Enix на его вечеринках, по словам одного бывшего босса PlayStation

Ранее глава PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, рассказал о том, как Sony удалось убедить Square (теперь известный как Square Enix) отказаться от Nintendo и принести Final Fantasy в PlayStation. Он специально упомянул бывшего руководителя от Sony Music, который был особенно искусен в сети и обаянии, часто называемый «Schmoozer».

Оглядываясь назад на свое пребывание в качестве главного менеджера по аккаунтам японских создателей игр, Йошида объясняет, что основной целью было вывести все значительные игры из региона на платформу PlayStation. В те дни было не так много названий больше, чем Final Fantasy и Dragon Quest.

По словам Йошиды, были длинные очереди клиентов, стремящихся приобрести их, как только была выпущена новая версия. Выпуск новой игры Dragon Quest попал в заголовки газет по всей стране, что привело к тому, что дети пропускают школу, чтобы остаться дома и вместо этого играть в игру.

Вот моя попытка: как горячий поклонник, я часто размышлял о захватывающем произведении истории игр — как Square и Enix, которые были тесно связаны с Nintendo, первоначально не проявляли никакого интереса.

Как геймер, я слышал это раньше — в тот же день, когда Hironobu Sakaguchi, вдохновитель Final Fantasy, был поднят, обнаружив, что Nintendo 64 будет придерживаться картриджей. Мы на площади пытались убедить их переключить вещи, но, увы, они оставались стойкими в своем решении.

Предоставление Sony о CD-ROM, которых Nintendo 64 не хватало, несомненно, открыло для них дверь, но это не гарантировало сделку. Важнейшим фактором, который обеспечил соглашение, был в значительной степени связан с ветераном Sony Music, у которого были несколько хитрости стратегии из индустрии развлечений.

По его словам, у лидера нашей команды были отличные сетевые навыки, ранее работав на Sony Music. Он часто общался с руководителями из Squaresoft, часто проводит вечеринки в своем доме. Со временем ему удалось убедить Squaresoft объединить усилия с PlayStation. В результате они мигрировали все свои франшизы Nintendo в PlayStation.

Интересно, что это решение от Square также привело их к тому, чтобы привести Dragon Quest в PlayStation. Команда долго стремилась запустить JRPG на консоли с самой широкой пользовательской базой.

В разных случаях Sony Music упоминалась как часть начала PlayStation. В недавнем разговоре с Eurogamer бывший коллега по PlayStation Шон Лейден предлагает юмористическую перспективу в эти первые дни.

Когда Sony перешла в игровую индустрию, они признали, что обладали необходимой технологией и квалифицированными инженерами. Тем не менее, они откровенно признались: «Мы продавцы электроники в глубине души». Sony поняла, что без неотъемлемой части мира развлечений их успех был бы неуловимым.

Первоначально Sony Electronics и Sony Music создали партнерство, каждая контролировала половину компании. Утром вы найдете аппаратные инженеры на своих столах в их жилетах Sony, занятыми их инженерными задачами. Около 10 или 11 часов утра прибудут сотрудники музыкальной стороны — некоторые все еще носят солнцезащитные очки, держали сигареты и, возможно, немного похмелье. Они прочитали газету Nikkei около 45 минут, поставили чашку чая, а затем объявили, что пришло время на обед. Все встали бы и уходили вместе.

Лейден объясняет, что команда Sony Music (которая занималась продажами, маркетингом, рекламой и отношениями издателей) была бы недоступна до конца дня, потому что они были ответственны за то, чтобы убедить Square переместить Final Fantasy 7 из Nintendo в PlayStation. В более простых выражениях он подразумевает, что эти люди будут тратить время на общение с людьми на площади, предлагая им виски до поздней ночи, пытаясь успешно перенести Final Fantasy 7 из Nintendo на PlayStation.

Настоящие шмузеры, действительно.

Смотрите также

2025-02-18 16:45