Сообщается, что 24 года назад Blizzard попыталась создать собственную версию Steam, превратив Battle.net в «цифровой магазин разнообразных компьютерных игр».

Сообщается, что 24 года назад Blizzard попыталась создать собственную версию Steam, превратив Battle.net в «цифровой магазин разнообразных компьютерных игр».

Как преданный геймер и поклонник истории Blizzard, я не могу не чувствовать легкого сожаления и некоторого веселья по поводу упущенной возможности, которая превратила Battle.net в цифровой магазин различных компьютерных игр еще в 2000 году. Если бы только Если власть предержащие увидели потенциал в видении Патрика Вятта, то мы могли бы избежать неловкого танца игр Blizzard, появившихся в Steam годы спустя.


В альтернативной реальности Blizzard могла бы разработать цифровой магазин, аналогичный доминированию Steam на ПК, но в нынешней временной шкале отчеты предполагают, что они отклонили предложение расширить свою платформу Battle.net до всеобъемлющего рынка компьютерных игр.

Это согласно новому отчету репортера Bloomberg и автора «Крови, пота и пикселей» Джейсона Шрайера, который в своей новой книге «Играй красиво: взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment» (как заметил PC Gamer) пишет, что бывший Blizzard Программист Патрик Вятт предложил план «превратить Battle.net в цифровой магазин множества компьютерных игр» примерно в 2000 году, за три года до того, как Valve выпустила клиент Counter-Strike, который превратился в мегамагазин Steam, которым сегодня является Steam. 

Майк О’Брайен, который позже объединился с Уяттом и Джеффом Стрейном, чтобы основать ArenaNet, студию, стоящую за Guild Wars, как сообщается, первоначально одобрил эту концепцию, но предложение магазина Battle.net не было одобрено руководством Blizzard. Интересно задуматься, пожалел ли кто-то из руководителей Blizzard об этом решении в прошлом году, когда Blizzard начала размещать свои игры в Steam, включая Overwatch 2, Diablo 4 и последнее расширение для Diablo 4, Vessel of Hatred.

Книга, написанная Шрайером на основе интервью примерно с 350 сотрудниками, работавшими в Blizzard в настоящее время или в прошлом, раскрывает несколько интригующих историй. Эти истории включают подробности о проектах, которые были заброшены, таких как научно-фантастическая версия Diablo и адаптация Helldivers для Warcraft, а также временная идея стратегической игры в реальном времени «Звездных войн», которая в конечном итоге превратилась в StarCraft.

Смотрите также

2024-10-08 20:39