Сообщается, что Activision Blizzard вступила в конфликт с командой Overwatch по поводу того, как справиться с растущими требованиями героев-шутеров, таких как OW2, и настаивала на том, чтобы «сотни» нанимали больше похожих на Call of Duty

Как геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я не могу не испытывать чувство ностальгии с оттенком меланхолии, когда дело касается Overwatch. Игра стала глотком свежего воздуха в жанре соревновательных шутеров и подарила нам некоторых поистине знаковых персонажей, которые стали неотъемлемой частью поп-культуры.


Как сообщается, Бобби Котик, бывший генеральный директор Activision Blizzard, решил решить проблему растущей рабочей нагрузки команды Overwatch из-за их успеха, приняв стратегию, аналогичную стратегии Call of Duty. Он предложил создать несколько команд для работы над разными версиями сериала.

По словам Джейсона Шрайера из Bloomberg, который намекает на свою предстоящую книгу под названием «Играй красиво: взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment», он недавно ответил на популярном субреддите World of Warcraft относительно событий, произошедших в Overwatch. команда. Примечательно, что несколько ключевых фигур, таких как вице-президент и директор игры Blizzard Джефф Каплан, быстро ушли, как предложил Шрайер.

Чтобы получить подробный отчет, вам нужна более длинная версия, но вот суть: успех команды привел к тому, что у нее появилось больше задач, чем они могли выполнить. Они не только управляли игрой, но им также приходилось работать над продолжением и помогать управлять растущей лигой Overwatch. Похоже, среди членов команды возникли разногласия по поводу того, как эффективно справиться с этим избытком задач.

Предложенное Котиком решение этой проблемы заключалось в том, чтобы рекомендовать Team 4 рассмотреть возможность значительного расширения своей рабочей силы, возможно, даже удвоения ее, аналогично его заводской модели Call of Duty. Его предложение заключалось в том, чтобы создать вторую команду, которая сосредоточится на Overwatch 2, в то время как первоначальная команда продолжит разработку Overwatch 1 (или, альтернативно, наоборот).

Каплан и Чако Сонни колебались по этому поводу, поскольку были твердо убеждены в важности культуры, которую они культивировали. Они считали, что увеличение количества может привести к увеличению осложнений и снижению эффективности, что со временем оказалось проблематичным.

После своего первого выпуска Overwatch 2 стал заменой оригинальной версии. С тех пор некоторые концепции PvE были сокращены, а Лига Overwatch по сути была приостановлена, пока Blizzard обдумывает свой следующий шаг. С тех пор в игре произошли изменения в монетизации и игровом процессе, которые, похоже, возвращаются к своим прежним формам. Неизвестно, что ждет в будущем герой-шутер, но маловероятно, что проект Netflix находится в разработке – по крайней мере, в настоящее время.

Смотрите также

2024-09-30 17:11