Как опытный геймер с десятилетиями за плечами и бесчисленными пройденными виртуальными мирами, я не могу не испытывать чувство ностальгии и беспокойства, когда слышу об отмене The Last of Us Online. Став свидетелем взлета и падения многочисленных многопользовательских онлайн-игр на протяжении многих лет, я научился ценить преданность делу, ресурсы и время, которые тратятся на такие проекты — часто напрасно.
Похоже, что закрытие The Last of Us Online не было мирным процессом, поскольку, похоже, в Sony были приняты дисциплинарные меры.
В подкасте Friends Per Second журналист Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал о недавних увольнениях в Bungie и поделился своими личными опасениями по поводу их предстоящего проекта — шутера по добыче Marathon, отметив, что вокруг него не так много позитивного шума. Затем разговор перешел к акценту Sony на играх с живым сервисом, где они сообщили, что в разработке находится в общей сложности двенадцать таких проектов.
Как страстный геймер, я не могу не выразить обеспокоенность по поводу того, что некоторые называют чрезмерной тенденцией в разработке игр – быстрый переход студий от однопользовательских игр, часто приводящий к разочаровывающим результатам. Шрайер, игровой аналитик, назвал это «погоней за трендом, доведенной до крайности». Он особенно раскритиковал длинный список игр, которые пытались повторить успех других, но закончились катастрофой.
Как преданный фанат, я могу сказать, что на разработку игры Naughty Dog’s Factions, названной в честь многопользовательского режима ее предшественницы, по словам Джейсона Шрайера, ушло около четырех лет, а команда насчитывала сотни человек. Это была дорогостоящая попытка для проекта, который не совсем достиг цели. Отмена этого проекта не обошлась без последствий; это привело к некоторым громким отставкам в Sony.
Неясно, о чьих головах идет речь в этих ссылках, и их местонахождение сейчас также неизвестно. Однако когда кто-то говорит: «Покатятся головы», они обычно имеют в виду серьезные последствия. Похоже, такая ситуация могла произойти у Sony, а не у Naughty Dog. Это связано с тем, что студия заявила, что решила отменить игру, чтобы не стать студией живых сервисов, связанной с поддержанием этого проекта, вместо того, чтобы сосредоточиться на своих знаменитых однопользовательских играх.
Для Шрайера это был правильный выбор: «Я рад, что им удалось избежать этого и отменить проект», — говорит он, — однако такой исход, к сожалению, произошел во многих других студиях, иногда приводя к разрушительным последствиям. Студия Rocksteady, работающая над Batman: Arkham, переключила свое внимание на разочаровывающую Suicide Squad: Kill the Justice League, Anthem стала серьезным разочарованием для BioWare, а Arkane Austin закрылась после провала Redfall. Похоже, Naughty Dog распознала знаки, предупреждающие их о том, как лучше поступить.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-08-13 16:39